减”本来就是任何游戏的规则都包括的基础,通常角色有血条要减,规则上也有时间或回合数等限制在减,各种消除游戏更是以减为核心构筑的游戏,即使是解谜也如卤煮所说就是不停的减去机关的操作,象棋是的基础是减去对面的棋子,围棋的基础是减去空余的格子,扑克减的是手牌,横地牌也在减地,就连文字游戏都在减去其他分支(什么?有人说单线文字游戏?不包括任何规则和互动的话还是叫电子小说比较好吧……)——总之玩法上恐怕没什么原创空间。
或者说这根本可以不用管这个主题,随便原创玩法,我就不信在座各位能原创出一个基础规则不包括减的游戏,我认为这种大而无当的出题就不太恰当,
举个栗子,今年的GGJ的出题是“传输”,简单理解范畴大概就是通过间接手段来移动特定目标的规则,这就是个很恰当的命题,而不能直接拿“移动”这种几乎你随便做个什么都会以其为基础的范畴当命题。
窝觉的还是以剧情为主吧,毕竟只有 哲♂学 才是不论什么样的命题都能切题讨论的。
如果我们觉得减是没意义的、只是个小学生加减那样简单的问题,但【别人】呢?其他人呢?减代表什么呢?

。这样就会变成一个以减肥为名的生存故事了。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |