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标题: 关于人物战斗操作流程能否简化的问题 [打印本页]

作者: 此昵称作废    时间: 2018-2-5 16:16
标题: 关于人物战斗操作流程能否简化的问题
如题,新手刚接触mv,第一次测试战斗时产生的一个问题,一个队伍低等级时四个人物,打怪物数量三到五个不等的一波怪物时,普攻操作极为繁琐,发起一次攻击,要选择攻击、选择普攻/技能(选择技能可能还要做根据顺序找到魔法做额外操作)、选择目标敌人再依次重复四次,一次四人普攻至少按键12次,每个角色选则不同技能则一次进攻要按16次键,加上结算动画等等,发动一次进攻的时间成本过高,额往往打一波怪要进行四到六次的进攻操作,不算使用药品的情况下,打一波普通怪物少则48次操作,多则96次,想简化战斗流程,有没有什么解决的的办法,能不能预先设定若干战斗顺序、角色配合技能组合、按指令自动战斗若干回合什么的?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-2-5 17:09
指令可以在第一个插入 记忆 选项,一键执行上次的行动。

至于流程,可以行动顺序在前,并且行动目标没有在当前行动当中的,全部一起行动,免去了一个一个挨个行动的繁琐时间。
作者: 此昵称作废    时间: 2018-2-5 17:22
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-5 17:09
指令可以在第一个插入 记忆 选项,一键执行上次的行动。

至于流程,可以行动顺序在前,并且行动目标没有在 ...

记忆功能怎么用?有没有教程?是使用事件还是插件还是什么?
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-2-5 21:29
我建议楼主去找些可以设置战斗快捷键的插件,把常用动作绑定到按键上,争取做到一键或二键释放。
作者: 此昵称作废    时间: 2018-2-5 22:45
梦想家大魔王 发表于 2018-2-5 21:29
我建议楼主去找些可以设置战斗快捷键的插件,把常用动作绑定到按键上,争取做到一键或二键释放。 ...

嗯,好的




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