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标题: 你为什么想要做游戏?你做游戏的理由是什么? [打印本页]

作者: 2256538860    时间: 2018-2-7 03:50
标题: 你为什么想要做游戏?你做游戏的理由是什么?
在这个过程中不会感受到累吗,弃过的坑有多少,影响到现实生活中的时间又有多少,做出来的游戏又没有人玩怎么办
当初为什么会走向走游戏这条路····ing
作者: msn666    时间: 2018-2-7 11:05
本帖最后由 msn666 于 2018-2-7 21:23 编辑

刚刚开始的一名游戏制作者,一个个来回答吧

在这个过程中不会感受到累吗,弃过的坑有多少?
当然累,我是0代码基础,刚开始的时候用的原始界面,感觉很丑,就下了一些美化插件,结果发现和之前的一些插件起了冲突,就慢慢一个个排查,在一个个的修改。这其中的过程不仅累,一直盯着屏幕头都疼,但是完成后试运行无问题的话内心的成就感爆棚(如果是自己编写的插件的话相比会指数级上升)。刚刚开始的游戏,连挖坑都谈不上,也不算弃了,希望自己不要弃坑

影响到现实生活中的时间又有多少?
我认为这个就像是一个爱好,有人喜欢打球,就在空闲时间出去打球;有人喜欢看书,就在空闲时间看书......而我们,就是在空闲的时候制作游戏而已,没有什么不同的。至于干扰到生活方面,那也不仅仅是个做游戏才会有的问题了,这个就要自己安排,目前对于我是在周末的时间做一做,并没有影响到正常生活。

做出来的游戏又没有人玩怎么办?
不如说一开始别定一个太大的目标,我目前制作的游戏,是基于我的脑洞产物,原本就是打算给周围的好友玩一玩开心一下的。有朝一日发布出来,真的玩的人少也不会太在意,总之摇摆好形态,大家在这里都是来交流新的,并非真的是在做商业游戏的(个人认为rpgmaker做商业游戏的能力不是很大)。那么我们不妨不用对人数抱有太大的期待。不玩的,那是缘分未到;不喜欢的,那是电波对不上,不必妄自菲薄。
说的这里举个例子,之所以突然产生了制作的游戏的想法,是某天在论坛里看过一个关于rpgmaker系游戏的一个小讨论,其中有个楼层说了这么一句话“国内的rpgmaker游戏,能让我掏钱的只有《OZ大乱斗》。”我以前倒是听过这名字,但是觉得这标题起的太随意就没碰,结果听这么一说,看看这究竟有多大能耐,结果下载下来一玩——对上胃口了,玩的时候想“我也能做一个”,于是先在word文档上面写写东西,内容扩充得越来越大,觉得差不多了,接触了rpgmakaer,接触到了这个论坛.......
上面的也算是对“当初为什么会走向走游戏这条路”的回答吧,目前为止,能让别人玩我的脑洞这一想法是驱使我制作下去的原因之一,兴趣是最好的驱动力。

分享一下自己的经历,与LZ共勉
(做游戏比打游戏有意思多了)
作者: 空气    时间: 2018-2-7 13:02
喜欢玩游戏,入的RM的坑。虽然游戏一个都没做出来就是了,哈哈。


作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2018-2-7 13:41
msn666 发表于 2018-2-7 11:05
刚刚开始的一名游戏制作者,一个个来回答吧

在这个过程中不会感受到累吗,弃过的坑有多少?

回答的太好了~
专门登上帐号来支持一下!
作者: blue_ku    时间: 2018-2-8 19:53
做游戏之前,想清楚这些问题是好的。每个人都有不同的答案吧。我的答案是:
1.为什么想做游戏?
答:自我满足的理由,不供参考。
2.弃过的坑有多少?
答:还没弃过,第一次挖坑呢。以后弃了的话不知会怎样,说不了。
3.影响现实生活时间。
答:做游戏就是一件现实的事,把它加进现实生活中去。至于说,都没时间出去找女朋友什么的……见仁见智吧,我确实没这方面需求。
4.没人玩咋办。
答:做好心理准备之后,凉拌。痛苦是会痛苦的,但没办法,不想没人玩就做好一点。我们之所以希望把事情做好就是为了避免没人待见,必须要清晰地认识这一点。
5.为什么走这条路。
答:路那么多,你总得找一条去走。我只不过是拣了一条在看起来不那么现实的。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-2-9 02:05
1.你为什么想要做游戏?
小时候的梦想。
2.你做游戏的理由是什么?
做爱做的事不需要理由。
3.在这个过程中不会感受到累吗。
当然会,不过远没有上学累,可以忍受。
4.弃过的坑有多少。
没弃过,只做了一个游戏断断续续做了快两年了还没做完,弃坑是不可能的。
5.影响到现实生活中的时间又有多少。
平均下来每天3个小时吧。
6.做出来的游戏又没有人玩怎么办。
不可能的,我从来还没遇见过做出来结果没人玩的游戏,不必担心这个。如果有人发现了麻烦请告诉我一声,我去玩玩看。(话说容我吐槽一句:作者自己也算人吧?)
7.当初为什么会走向走游戏这条路。
冥冥之中自有天意。(这和问题1有区别吗?)
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-2-9 04:37
1.为啥想做游戏?
没事干。
2.不会累吗?
比闲到真·没事干要好。
3.会影响到其他方面的生活吗?
不会,因为闲到没事干才做这个。
4.弃过的坑有多少?
入坑以后陆陆续续找各种教程到现在三个月了,一个坑都没开,嘛,或许能不能做出游戏对我并不重要,有东西看、研究,有一个目标去努力,有事情值得念想就足够了。
5.作品没人玩怎么办?
嘛,这种事情也只能说去努力做到让人来玩吧?就算真没人理,在找到替代的爱好和目标之前也只能继续啊……
6.入坑的经历
自小对创作有一定兴趣,最开始只是小说(准确来说是文字叙事),后来很自然的就逐渐扩展向了其他。游戏方面学完编程的基础之后,音乐不一定,但考虑到我十分需要图像方面的表达方式,十有八九绘画也是会尝试的,再之后视频制作之类恐怕也…………嘛,反正只是兴趣,和打游戏一样的事情,花多少时间无所谓吧
作者: Extreme    时间: 2018-2-10 21:55
你为什么想要做游戏?你做游戏的理由是什么?

>>第一,很少看到自己喜欢钟意的游戏,所以如果有能力我会自己去尝试制作。
>>第二,果然比起玩游戏,制作游戏也别有一番滋味,要知道做游戏是在自己制定规则,RM做游戏我还很直接的可以自己表述一个故事,总之,一切(某种意义上讲)都是我创造的,我可以把自己脑海中,想亲身去体验的通过游戏制作来具象化,这显然是最吸引我、也是激励我去制作游戏的因素。
>>第三,制作游戏什么的,当年刚入坑是觉得这档子事能拿来吹啊,做个游戏去小伙伴面前炫耀什么的最棒了(然而至今没这么做过,除非我的游戏是自己拿代码堆出来的(什么执着这是……))。
在这个过程中不会感受到累吗,弃过的坑有多少,影响到现实生活中的时间又有多少,做出来的游戏又没有人玩怎么办?

>>当然累啊,基本上什么事都是自己做,又不喜欢用别人的公共素材(美术、音乐及脚本),虽然早期还是会老老实实去用的。
>>弃的坑啊,貌似开过四、五个坑,公开过三个,只填了最后一个坑,所以这七年我都干了啥。
>>就严格按做游戏本身来说,占了大概六个月(额,1/14的占比真的没问题吗……),其他也有大量的时间消耗,只不过比较杂,算来也只能叫“和RM有关”的耗时。
>>做出来没人玩没关系,自己舒服就行(,其实是觉得“有缘人”能玩就行了,“有缘人”中有人喜欢自己的游戏就更棒了,“喜欢自己游戏的人”中有人能从游戏中悟出我想传递的信息就再好不过了)。
当初为什么会走向走游戏这条路?

>>六年级时,游戏玩的没意思了,想做游戏没编程技术,就搜索有没有方便的工具,忽然看到“RMXP”,入坑(走向不归路)。
作者: 2256538860    时间: 2018-2-11 03:29
Extreme 发表于 2018-2-10 21:55
>>第一,很少看到自己喜欢钟意的游戏,所以如果有能力我会自己去尝试制作。
>>第二,果然比起玩游戏,制作 ...

同第一条 哈哈←_←
作者: 夜$神    时间: 2018-2-12 01:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无端忆君    时间: 2018-2-20 04:02
享受创造的过程
作者: Mr.Jin    时间: 2018-2-22 20:59
情感而言:

小时候周末打开电视机~打开那台小霸王,一玩就可以玩一下午,到了天空泛红的时候,再痛快地睡去……没有什么比这更舒心的体验了。
如果我把那个时候纯粹的快乐讲给别人听,别人是会有同感,但是毕竟它只是一个回忆,如果有能力把那时候的快乐多少保留一些到现在,那么,努力去做一个能传递那时快乐的好游戏就是有意义的。

长篇大论:

无论是在学校里,在工作单位里,在军队里,只要有人的地方,就有游戏。游戏在一群人中,是自然发生的。

不管是轻松的,还是压力很大的环境中,往往都会有那么一个人想出一个找乐子的办法,这样的人就是一个天生的游戏设计师。

生活中,有一类人有时候会不经意间讲出一个点子,你作为旁观者听了以后发现"诶?好像真的有点意思。"这种能带来灵光一现的创意者,如果同时伴随有一颗玩心,那么就容易把创造力放在一个"玩法"上。一个玩法包含了一套规则,按照这套规则来行为的人就可以称为玩家。在学校的时候(通常是小学时),会有一些孩子喜欢拿着纸笔画一些兵人或者是军事建筑一类的物件,然后召集伙伴一起来"打仗";高级一些的会直接摆出玩具,然后遵守一系列的约定进行游玩。这些孩子就是具有游戏设计能力的人。实际上,一名优秀的游戏设计师,用纸笔就可以设计出一款好游戏。(并不是说桌游一类,而是通过纸笔就可以描述出一套玩法。)有时你可能会玩到一些游戏,无论是声光效果还是其它一些艺术素质好像都做得不赖,但是你感到它并不好玩。如果忽略你本身不喜欢这套玩法这种个人因素,那么这款游戏的玩法设计也许就并不太理想了。

但是,设计毕竟是一个想象。将这个设计实现出来,是另外的一套学问。从这个层面上来讲,设计和实现是两个分开的部分。也许有一个人设计能力很强,能构想出像《命令与征服》那样的游戏,但是却写不出一行代码,画不出一辆坦克车;也许他是个经验丰富的王牌程序员,但却想不出《Flappy Bird》这样一款程序实现起来很简单的游戏。不过实际情况下设计和实现是会相互影响的。比如设计出的玩法不可行或实现困难时,设计就要向实现妥协了。这并不是说设计就比实现要"高"一个层次。毕竟游戏设计更像是艺术,而实现却需要的是更复杂的东西。举个不恰当的例子:会编程的朋友也许知道抽象和实现的概念,其实和这里的设计和实现的概念多少是有点类似的,要先有一个设想,才能去做它,而做出来了,这个设想才能体现出价值。

所以设计是一个看灵性的活,而实现呢,却是看匠性的一种活。这两种特性其实是冲突巨大的,能同时具备这两种能力且水平很高的人可以说是极为难得的(在任何领域这样的人都是大师)。

我自己小时候就在扮演我说的那一类角色,只不过我的想象力很受限制,我通常是在纸上模仿《红警2》的玩法,也就是说我只是用纸笔的方式去"移植"现有的电子游戏,这和一些电子游戏实现古老的玩法(比如棋类,弹球)是行为相反、概念相似的。后来接触程序以后就会有意识模仿一些老游戏。可以说一开始是从"实现"阶段入手去接触游戏的,所以会比较轻松。(毕竟如果从"设计"去入手,那么因为无力实现就会容易失去热情了。)直到现在我大约还是没有脱离这样的模式,所以我的短期目标就是能够设计出新的玩法,这样才叫做真正制作出了游戏。

经过前辈的指点以后意识到了,电子游戏也只是游戏的一种实现方式而已,只不过它所包含的领域非常大,所以通常被视为一个单独的门类。游戏是古老的,电子游戏却历史很短,毕竟计算机发明也才不到一百年时间而已。这就要求设计时要有古典的游戏那样纯粹,实现上又要利于现代人接受,成了一个两难的大问题。

尽管不同的人对游戏的理解不一样(比如我接触过的一些朋友,他们更倾向于把游戏当作一个故事来理解),但我们每个制作游戏的人,不管有没有意识到,多少都在这门学问上下过功夫——哪怕是你请教一句RM脚本的写法也好,这也是在想办法实现你的设计嘛!

所以路虽然很长,但是电子游戏才出现了几十年而已,每个热爱电子游戏和制作电子游戏的人——无论你是否愿意,都已经充当了时代的先驱,这也是我们制作游戏的人共同的理由。
作者: 轩辕Spike    时间: 2018-2-23 02:06
本帖最后由 轩辕Spike 于 2018-2-23 02:14 编辑

Q:在这个过程中不会感受到累吗?
A:一个人做可以说累到发疯
Q:弃过的坑有多少?
A:题材我觉得不错,一直没有弃坑
Q:影响到现实生活中的时间又有多少?
A:一闲下来就做,一开学很多时间都不能制作
Q:做出来的游戏又没有人玩怎么办?
A:我做的游戏,一般内涵很深,就算没有人玩,我自己做视频攻略,自己宣传,我的一个系列至少有8部,世界观很大,我就不信8部都默默无闻
Q:当初为什么会走向走游戏这条路?
A:游戏是第九艺术,是一种特殊的艺术形式,在制作的过程中,我可以去讽刺现在社会,我能随心所欲,那是我的游戏,我要做的,是让他成为一个艺术品,让人玩了之后,对人生有所目标,有所感悟,更是因为中国正缺独立游戏,我想做一款便宜,但内涵深远的游戏,哪怕我不收钱,我也要做的最好。更多的,其实是想让孩子玩了之后,懂得如何去做人,如何去待人,在暗暗中影响,让他们看到一个他们从未见过的悲惨世界与在困境中一群拼命挣扎的人,每一个背后都有他的故事,让他们知道他们该干什么,而不是书本上生硬的知识,是快乐的游戏,让他们认识到真正的社会是怎样的,而人性是怎样的。给玩家选择的权利,让他们去选择他们想干的事,看到玩家的赞扬,也是让一个开发者高兴的
作者: 轩辕Spike    时间: 2018-2-23 02:10
本帖最后由 轩辕Spike 于 2018-2-23 02:16 编辑

这贴好像有点要凉要凉的感觉
作者: 墓雷    时间: 2018-3-3 11:01
唔姆...做游戏的理由,大概是因为从小喜欢听故事 所以也喜欢编故事吧 自己的 别人的 虚构的 半真半假的
然而无论是口才还是文笔都不好 所以在接触RM的时候就在想「或许这个东西可以帮我讲故事?」
就是这样奇妙的展开 我做游戏单纯的就是为了讲故事而已
至于做游戏的过程 当然是很累的 白活十几年的人生 无论是程序 美术 音乐 文案 数值都不擅长 所以只能自己慢慢摸索  有时候修一套行走图就是两个小时 一套战斗图就是一下午甚至一整天 虽然累 不过也很充实
弃过的坑...应该只有刚接触RM的时候的两个作品 因为当时是通过XP的魔塔模板接触的 然而实在是不擅长魔塔那种精密计算的游戏 所以两部魔塔作品都坑掉了  不过累积的经验倒是对做RPG很有帮助 因为理解了一些命令的原理只有就能融会贯通了
影响到现实生活的时间....大概是八成的空余时间吧  因为我没什么爱好 也没几个朋友  所以空闲时间是真的很闲  有想做的事情总比一直闲着好吧?
至于有没有玩家买账的事情....对于以后的事情我从来是抱持最悲观的态度,这不是因为我有多悲观,而是因为这样我对于再差的结果也能接受 除非结果比我能想到的最差的结果还差  = =
唔姆...在以前 即使是吟游诗人 也会有闻名与无名之分 但他们都是讲故事的人  如果我是一个不称职的说书人,那么没有听众也是理所应当的,所以 即使是无名的吟游诗人也依然是吟游诗人  如果自己尚有能够进步的地方自然好 如果到头来依旧是无名之人...那我大概也不会有所怨言吧
作者: 悠月    时间: 2018-5-9 11:32
1、我做游戏的主要原因是为未来的我留下点作品,以至于到时候回过头了可以感叹“啊,原来当时我也努力过啊。”
2、还有个原因是想把自己想要表现的故事分享给别人,并希望能得到别人的认可。
3、我觉得做游戏最大的难度是自己的懒,懒得出奇,懒得可怕。
作者: 89444640    时间: 2018-5-10 08:20
这个上次引起争论,所以没回,补一下。
1 累死了
2 没弃坑
3 影响休息,因此尽量看鱼缸换水浇花看电影休息
4 没指望别人玩,我自己测试玩的高兴第一,如果有一两个喜欢的,我很高兴。
5 没走游戏这条路啊,路那么窄,我是业余的rm做自己喜欢游戏的爱好者。

最根本原因,喜欢看“小人”满地图跑,作出各种动作,画动画行业不一样,从头学自认当年即使学美术专业也不会好到惊天地泣鬼神,而且美术专业明显不靠谱,能饿死人,传统行业有保障,在有保障的情况下,爱干啥干啥,你说不专业,本来就是业余,做的不好想的不全面有错吗?要专业的是干啥的。好不好自己高兴就行,为什么我画个图还非得需要让很多人也高兴?脚踏实地后再来幻想~
然后嘛,更深层次的原因是喜欢自己偶然间画出的角色形象,不是为了迎合市场进行绘制,而是自然而然出现的,不是为了别人喜欢而进行创作。而是自己内心的投影。什么情况能让内心的投影更生动,Rpg 因为文字多,场景丰富,而且如果技术够,可兼容所自己喜欢的模式。
还有一些原因,
比如,画个角色出门在拉面摊吃面条,玩家角度,哦,在吃面条。部分人,出于制作成本控制角度,这个有必要吗,画多久,耽误时间,制作费用提高,产出没帮助。但是个人作者角度,我想画,我喜欢看主角在这吃面条,而且我画的出来,更多的是画不出来的,再练,多学习多尝试。
配合剧情绘制,动力足,可以控制整体造型不跑偏太厉害。
而且有了主要角色,和自洽的故事,不易弃坑,不易挖坑,不易挖多坑。写的东西超过画的太多了,只有画出来画成动态,才算完成,画成cg动画更好,但是明显动画cg个人画,为了游戏用的不太靠谱,所以像素图 控制别太大 画较为复杂的动作。


作者: Momoroko    时间: 2018-12-25 21:24
本帖最后由 Momoroko 于 2018-12-25 21:29 编辑

一个萌新的回答,如有不足请见谅。
你为什么想要做游戏?
这个问题呢,其实是这样的,我接触RPG游戏已经大约有4年多了,大大小小,知名的不知名的,正常的不正常的都玩了许多,玩了《IB恐怖美术馆》、《化妆镜》 等等精品游戏后,我深受各种游戏故事的影响,但真正让我有想做游戏的想法的第一个作品,绝对是 葱兔大佬的《偶弦》。其次还有一个原因,玩的RPG游戏面太广了,而真正的精品游戏少之又少,符合自己胃口的就更少了,所以与其干等,自己做更爽。
你做游戏的理由是什么?
简明的说,我就是想把我所想的或者我看到听到见到甚至是梦到的种种故事亦或者是改编的故事,我想讲给别人233,我不想让故事尘封在记忆中,我要记录下故事。
在这个过程中不会感受到累吗?
或许会累吧,不过,劳逸结合,总不能搞的自己身心疲惫233
弃过的坑有多少?
只有上学时,没时间制作的一次,现如今填坑是填不了,相关的记忆已经模糊了。不过我会坚持现在的唯一的新坑。
影响到现实生活中的时间又有多少?
要是说起的话,最多也就是,闲暇的时光被占用了一部分,不过也充实了下我的生活。至少不会让自己感觉闲暇的时间是虚度光阴。
做出来的游戏又没有人玩怎么办?
至少。我努力过了。至少我让我的故事有了被他人读到的机会。至少我用这种方式留住了我的一些记忆。
当初为什么会走向走游戏这条路?
曾前也有过尝试去做一款,但是学业问题,并不允许我花费时间在这上面,所以也就不了了之了,现在我时间宽裕多了,学业也完成了,时间能安排开,所以想要去制作一款属于我的游戏,我的故事等等。但毕竟这在我这里只能属于娱乐的一种,该工作还是要工作的233
作者: 2256538860    时间: 2018-12-25 22:57
一年过去了,又有新的人迷茫了吗
作者: 2256538860    时间: 2018-12-25 22:58
一年过去了,又有新的人迷茫了吗
作者: 枫叶的北方    时间: 2018-12-26 02:28
以下内容,很作,很乱。

在这个过程中不会感受到累吗

累啊,怎么可能不累,百十来样装备、物品、技能。装备物品可能都还好,技能做起来好麻烦无论是QABS还是Yep战斗拓展,一个个技能测试。
QABS用了这么久,总会出这样那样的诡异BUG,有的技能范围用circle就报错,必须用Box,穿墙,等等问题。直到现在想做的功能都做不齐。
更有时候数据丢失,当然是我自己没做好备份,但是你也知道,数据丢失的那一瞬间心情shua一下就凉了。

弃过的坑有多少
从小学毕业第一次接触RM以来已经过了十好几年了,虽然其中大多数时间都没有再玩RM,但是其实说实话,从来没正儿八经填完一个坑。
有想法来实现是个很幸福的事情,但是实现不出来又是很心累的事情。资质愚钝,我也熬夜学过ruby和js,但是直到现在,除了改个坐标也不会什么了。
我是美术生,课余自学吉他等乐器,画素描画水粉我可以轻车熟路,像素画也尚可掌握,但是像素人物动作,我根本画不出来,一定是崩的。
我不觉得这影响很大,我想做游戏的原因就是玩游戏时候的遗憾,看动漫的遗憾看电影的遗憾等等。
我曾经很喜欢暗黑2,DNF,有时候一个技能名字一个装备名字,我就觉得卧槽,好几儿炫酷,我想做出属于自己的,自己觉得炫酷的东西,这可能就是我的动力。

玩游戏的失望,还体现在现在的游戏我都不太想玩了。
我小时候特别爱玩D2,初中DNF冒险岛,高中MC,除了已经凉了的,其他的都变得完全不一样了。
找不到一个纯粹的游戏,我操作不好,也不爱耍策略,玩不了dotaLol,玩不了csgo吃鸡。
我不喜欢在游戏看剧情,很多神作又与我无缘。
我想要的是什么呢,纯粹的杀杀杀,刷刷刷,这样的刷那样的刷,刷出来一把让我感觉很炫酷的装备,接下来五级可能我就毫无压力。
这就是我曾经的快乐吧。。

影响到现实生活中的时间又有多少
没多少,除开上班、陪女朋友以及吃饭睡觉拉屎拉尿的时间,我也没多时间了,我也不会全部花在RM上,我可以弹琴,可以看电影,可以听相声,或者玩游戏,今年那么多好游戏,我都不喜欢,但是我还是可以玩D2,玩老滚。

做出来的游戏又没有人玩怎么办
确实就是没人玩的,有人玩更好,没人玩就没人玩。

我很喜欢有人玩我的游戏,我看着他玩的这个状态,我喜欢跟别人讲我做这个设定时候的想法,或者看着别人卡关,但是我知道这一关很简单。
但是如果没人玩,那我可以自己看着自己的坑说,我真他娘的是个天才。测试自己游戏的时候说,脸真黑刷了半天没个好装备。

现实的世界,那么多游戏,我喜欢的游戏,其中也有太多地方不喜欢,我想在我能力范围内做一个我自己喜欢的东西,这就是我的动力。
作者: Momoroko    时间: 2018-12-26 03:01
本帖最后由 Momoroko 于 2018-12-26 03:02 编辑
2256538860 发表于 2018-12-25 22:57
一年过去了,又有新的人迷茫了吗


捕捉楼主大佬!,这里新人一枚,刚入RPGmaker MV半月多点。迷茫目前尚未存在233
作者: 真·可乐    时间: 2018-12-26 07:00
本帖最后由 真·可乐 于 2018-12-26 12:33 编辑

你为什么想要做游戏?
小学的时候就接触过6R,但由于能力不行很快弃掉了,啥都没做出来。后来我上了大学,有了充足的时间,又自学了一点Ruby皮毛,有了时间和一定的能力,我又回到P1来,可能是为了完成我当年未完成的游戏吧(翻翻自己的发帖记录,我发现我现在正在做的是我小学时候就想做的)。
在这个过程中不会感受到累吗
累,但是这个过程作为繁重课业之外的消遣的的确不错。
弃过的坑有多少
小学的时候有弃过很多;现在在做的,不知道会不会被我弃掉呢。
影响到现实生活中的时间又有多少
几乎所有的课余时间都倾注在这上面了。
做出来的游戏又没有人玩怎么办
“不如意事常八九”,放开了看啦。

作者: 陳家慧子    时间: 2018-12-26 09:10
小學的時候就想著長大了要做遊戲,為了這個才一直認認真真讀到大學.
一開始的原因已經忘了,如果有甚麼情懷的話大概是遊戲拯救了我的整個初中吧.因為遊戲,我認識了很多朋友.
其實現在想做遊戲或者相關的東西,有很大一部分原因只是不想辜負這麼多年辛辛苦苦的學習和曾經那個有夢想的我自己吧.
作者: GIGI1021    时间: 2018-12-26 10:52
純粹就是喜歡
真心喜歡任何一件事物
肯定多少都會有一些想法和想要親自動手做出來的成就感

但是喜歡不等於專業
過程一定會累.失敗與挫折感
花的時間肯定很多
支撐下去的除了時間.喜好度.成就感.進步度.
真正重要的是生活品質會不會被影響
如果沒有賺錢生活又如何能培養喜好?


作者: MCCF    时间: 2018-12-26 18:50
当初为什么想要做rpg呢?
小时候立志长大做一名程序员,然后就想着自己编一些小游戏出来。曾经用非常简单的c++代码,做了一个漏洞百出的小游戏。直到后来看到rm觉得突然出现很多灵感,就立刻开始学习……然后就一直慢慢的做下来。
感觉到累吗?
其实并没有多累,因为现在时间本来就很紧张。然后平时基本上就是周末和假期,做一做玩一玩。
弃过的坑有多少?
也许是我自己个人太喜欢半途而废,所以自从第一次本来想做个小游戏练练手,结果做一点突然觉得很没意思,不好玩,然后又弃坑。弃坑完之后曾经有一个宏大的企图,做一个类似于《这是我的战争》的生存rpg游戏,当时觉得这个应该一年就可以完成,可是时间真的非常紧张,然后看了一下战斗等等的系统又非常的难。最主要的原因是每次做,都觉得自己反正插件的基础比较小也编不出什么插件,然后每天制作地图,又觉得不好看,总而言之就是每天想干,但什么也干不了。所以当时就又弃坑。后来还是有一些小小的愿望,比如做一个简单的生存,然后当时没怎么干,后来又荒废。后来曾经想过做一个闯关类型的冒险游戏,可是虽然看起来比较简单,但是还是离我心中创新的rpg游戏相差甚远。况且就是这种游戏,我坐起来也感觉很困难。然后又把这个坑给弃了。到现在忽然迷恋上神奇宝贝,决定做一个精灵宝可梦的同人。虽然这个目标还是很宏伟,因为精灵招式和物品太多。但是我希望不能再把这个坑给弃了,一定要坚持弄完。好吧,到现在我还是没有一个完整的作品,我希望这个能是我的处女作。
影响到现实生活中的时间有多少?
这个倒不多,因为平时一般就是周末弄一弄吧,大概每周不超过12小时。如果是假期的话,可能每天都会做,但是也并没有太多影响。
做出来的游戏没有人玩怎么办?
其实能做出一个游戏,基本上已经知足了,以前当然是怕过没有人玩,但是如果自己觉得剧情比较有趣,比较创新,应该也就足够了吧。
作者: Niko_    时间: 2018-12-28 19:01

因为这个:
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