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标题: 请问如何用脚本和公共事件制作思考/对话选项 [打印本页]

作者: Ichiyuko    时间: 2018-2-7 16:30
标题: 请问如何用脚本和公共事件制作思考/对话选项
本帖最后由 Ichiyuko 于 2018-2-7 16:33 编辑

用脚本和公共事件在菜单添加了个思考项目,想通过改变变量来在游戏的不同进度时显示不同对话。但不知道为什么每次在游戏内点思考选项的时候,在显示对话框之前,会有一瞬间闪现存档界面。

本人只是个脚本小白,实在看不出哪里出了问题……求高手指教

1.png (16 KB, 下载次数: 28)

Window_MenuCommand 44行左右添加一行

Window_MenuCommand 44行左右添加一行

2.png (32.71 KB, 下载次数: 24)

Scene_Menu 20行左右添加一行

Scene_Menu 20行左右添加一行

3.png (5.53 KB, 下载次数: 24)

Scene_Menu 71行左右添加指令

Scene_Menu 71行左右添加指令

4.png (22.08 KB, 下载次数: 28)

在场景脚本最后添加Scene_Think脚本

在场景脚本最后添加Scene_Think脚本

5.png (17.69 KB, 下载次数: 25)

设置一个公共事件

设置一个公共事件

作者: soulsaga    时间: 2018-2-7 16:49
本帖最后由 soulsaga 于 2018-2-7 16:51 编辑

class Scene_Think < Scene_File
这里继承了Scene_File所以会出现存档界面?
作者: Ichiyuko    时间: 2018-2-7 17:26
soulsaga 发表于 2018-2-7 16:49
class Scene_Think < Scene_File
这里继承了Scene_File所以会出现存档界面?

懂了!居然没发现这种低级错误……
感谢ww!




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