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Lv4.逐梦者
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老实说不同难度下敌人有着不同的AI已经超级良心了……
比如《光环》系列就是如此处理的典型,简单难度下玩家自然是可以砍瓜切菜如入无人之境,敌人常常是顾头不顾尾常常露出破绽,但高难度下敌人学会了打滚闪避包抄等等等等各类骚操作,虽然伤害还是那个伤害,但是难度的确陡然提升了
游戏本身没有难度设定,但是追加不同的附加目标来调节难度
众所周知的例子就是《刺客信条》的完美同步,前几代都是QTE游戏,被发现了等着按防反就能杀光敌营,让潜入之前NPC的警告成为笑话,如果追求完美同步,那么需要考虑的事情就多了许多,例如怎样在不被发现的情况下解除所有警钟,暗杀掉所有XX敌人之类,不过……因为游戏机制,以及育碧常有的bug与蜜汁判定的问题,一个操作失误导致附加目标失败,像我这种偷懒的玩家直接就冲上去砍砍砍——没有人知道他潜入了
同为育碧家的潜入类游戏《细胞分裂》,从五代开始系统上有了很大变动,首先就是密密麻麻一大排的操作按键消失了,几乎所有动作都能用互动键完成,其次就是引入了标注&执行/残像系统,原本慢悠悠的潜入玩法被取代,游戏的节奏被极大地加快,更像是好莱坞的动作电影。六代回归了系列本源,不过加上了重甲兵、头盔等要素让五代近乎无敌的标记——破门近战——全部击杀不再行得通,高难度下更是无法使用标注系统
其实这才科学嘛!那里有人能够隔着墙壁瞟一眼就能记住敌人的位置的!相比之下残像反而更科学
提到难度选择,印象最深的其实还是质量效应系列,3代更是引入了story模式——对,战斗你走个过场就行了
最后再提一句《荒野之息》,大师模式下敌人集体提升了一个等级,密度大大加大,伤害提高不说半空中还有敌人埋伏,不过难度提升也就仅仅限于初期开荒阶段了,那会儿全身就一条内裤,一堆树枝,看到敌人砍砍砍树枝都碎了人还没掉一半儿血,没一会儿还全都恢复满了(……)
不过过了开荒阶段有装备之后难度就又下降不少,再加上二周目加成,Boss都知道打法了,也就没那么难,大佬直接欺负新手村人马,射脸上背,仗着武器不消耗耐久把人马按在地上摩擦,像我这种手残就直奔加农城堡,连环背刺捡装备发家致富(白银敌人几千血,初期武器连环背刺要七八下才能打死(!),以至于有了一种“Boss还不如路边小怪难打”的错觉……
嗯,老实说掌握打法boss都很简单,石头人射矿石爬上去大风车,独眼巨人射眼睛上去大风车,守护者瞄准你不要怕,这时候它不会动,要么盾反要么射眼睛上去大风车,至于加农就更简单了,射眼睛两下让它掉下来然后大风车,以至于我会被路边的波克布林打的半死不活但是对上加农都能无伤……
哦,对了,最后的灾厄加农爆炸箭射脸+老阿姨大风车,连自带录屏时间都没用完就能打死了,回想起一周目的时候和他周旋了将近一个小时……哎
跑题……就跑题吧,以上
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