
比如说,从怪物方面,从BOSS特性到小怪特性慢慢的加强。在简单难度下,普通玩家只会觉得小怪是【送经验的】,BOSS才是稍微要动脑子找规律破绽的地方。而在最高难度下,小怪也要赋予他们的特性,比如速度慢但攻击非常高一击致命的小怪,敏捷速度高有剧毒BUFF但害怕AOE的毒蜂,到会致盲黑暗沉默魔法但没有物抗的恶魔,这些都是能加强的地方。
MireniamuYuki 发表于 2018-2-7 21:24
难度越高,SAVE POINT存盘点越少。
难度判断的标准应该是由自己的游戏性质判断的,以及为什么要 ...
还是要从你做的是什么类型的游戏去出发。你要是刻意去做一个困难游戏,玩家说难是正常的;你要是做的是休闲轻松一刀99级那种,也没什么。
火焰骑士 发表于 2018-3-17 18:52
我和他们的想法不同,高难度和低难度NPC对你的态度不同,对话要变,比如低难度的时候大家对玩家很热情,高 ...
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |