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标题: 求助!用了ACE菜单脚本,结果我自己原本合成图标没了 [打印本页]

作者: qpzm1027    时间: 2018-2-8 19:23
标题: 求助!用了ACE菜单脚本,结果我自己原本合成图标没了
求助!用了ACE菜单脚本后,结果我自己菜单栏原本存在的,合成和音乐两个功能图标没了~~~ 怎么样可以解决这个冲突啊? 我把ace上面的睡眠、设置等菜单都去掉,但我以前的合成菜单还是没有。一定要把ace注释掉,合成菜单才回来了。

求解决~~~
作者: 徐铭的葬礼    时间: 2018-2-9 05:23
你的问题可能有些过多了,建议尽快找到直接在论坛内询问外的解决个人问题的方式,应记住:他人的解答是施救而非义务。
作者: qpzm1027    时间: 2018-2-10 22:39
没有人帮新人解决吗?
作者: chd114    时间: 2018-2-11 02:51
因為ace的那個腳本不是追加定義而是重定義了吧,你的合成是追加定義
一般把合成腳本放到ace腳本和main之間就行了
作者: qpzm1027    时间: 2018-2-11 13:13
chd114 发表于 2018-2-11 02:51
因為ace的那個腳本不是追加定義而是重定義了吧,你的合成是追加定義
一般把合成腳本放到ace腳本和main之間 ...

我试过了,ace放在最前面,其他消失的图标,比如合成、图片收集、音乐收集都放到后面main之前,但是合成、图片收集、音乐收集这三个图标还是没有,一定要把ace脚本删除,那三个菜单才又会跳出来~~~这是怎么回事啊
作者: 300英雄    时间: 2018-2-13 17:24
楼主:教你一个办法,可以不需要去那三个搜东西,直接用公共事件代替
1.找到合成、图片收集、音乐收集的召唤方式(找不到的:1286124843 QQ召唤我,以后有问题也来找我也无妨)
2.三个公共事件分别对应三个功能,并记住这三个公共事件ID
3.找到下面的地方
    COMMANDS =[
你看是不是有个 :event_1, CTRL+D复制,然后把数字改一下(随便几,只要三个event_X的X数字不一样即可)
:event_1,
:event_2,
:event_3,
比如这样。
然后呢
COMMON_EVENT_COMMANDS ={
找到这个
在COMMON_EVENT_COMMANDS ={
下面打上
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98],
COMMON_EVENT_COMMANDS ={
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98], 你的:event_1用处就来了 队伍管理是名字 0,0两个0分别代表可用开关和显示开关,98是公共事件ID
完成了。确实操作起来比较麻烦…………所以你还是QQ召唤我解决吧。我屏幕分享给你看就行。
QQ:1286124843
作者: 300英雄    时间: 2018-2-13 17:26
本帖最后由 300英雄 于 2018-2-13 17:28 编辑

    COMMANDS =[
      :item,         # Opens up the item menu. Default menu item.
      :skill,        # Opens up the skill menu. Default menu item.
      :equip,        # Opens up the equip menu. Default menu item.
      :class,        # Requires YEA - Class System.
      :status,       # Opens up the status menu. Default menu item.
      :formation,    # Lets player manage party. Default menu item.
      :gpair,
      :event_1,
      :event_2,      # Launches Common Event 4. Common Event Command.
      :event_3,      # Launches Common Event 4. Common Event Command.
      :event_4,      # Launches Common Event 13. Common Event Command.
      :event_5,      # Launches Common Event 14. Common Event Command.
      :event_6,      # Launches Common Event 15. Common Event Command.
      :event_7,      # Launches Common Event 15. Common Event Command.
      :event_8,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_9,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_10,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_11,      # Launches Common Event 16. Common Event Command.
      :event_12,
      :event_13,
      :event_14,
      :event_15,
      :event_16,
      :event_17,
      :event_18,
      :event_19,
      :event_20,
      :event_礼包,
    # :debug,        # Opens up debug menu. Custom Command.
      :shop,
      :save,     
      :game_end,
    ] # Do not remove this.
这里看 :event_7,  要多少补充多少 CRTL+D然后数字改掉

作者: 300英雄    时间: 2018-2-13 17:27
    COMMON_EVENT_COMMANDS ={
    # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Event ID],
      :event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98], 召唤第98号公共事件
      :event_2 => [        "职业",           0,          0,        12],
      :event_3 => [        "兑换商店",           0,          0,        4],
      :event_4 => [        "奖池系统",           0,          0,        7],
      :event_5 => [        "天赋",           0,          0,        52],
      :event_6 => [        "技能库",           0,          0,        46],
      :event_7 => [        "宠物系统",           0,          57,        114],
      :event_8 => [        "合成与分解",           0,          3,        1],
      :event_9 => [        "装备改造",           0,          4,        3],
      :event_10 => [        "新手教程",           0,          0,        138],
      :event_11 => [        "CG与图鉴",           0,          0,        31],
      :event_12 => [        "副本",           0,          0,        59],
      :event_13 => [        "打谱尼",           0,          5,        9],
      :event_15 => [        "按钮器游戏",           0,         0 ,        112],
      :event_18 => [        "存档",           0,          0,        116],
      :event_19 => [        "作弊模式",           0,          0,        2],
      :event_14 => [        "灵基系统",           0,          0,        142],
      :debug   => [       "Debug",            0,          0, :command_debug],
      :gogototori => ["Synthesis",            0,        0,  :command_totori],
      :grathnode => [ "Grathnode",            0,        0, :command_install],

    } # Do not remove this.
:event_1 => [        "队伍管理",           0,        0  ,        98],我给你解释过了,:event_1 =>这个会不会触发是看上面的 COMMANDS =[里面有没有写:event_1,
作者: 300英雄    时间: 2018-2-13 17:34
第一步和第二步可以兑换位置,完全没关系。
这是实际操作的例子

公共事件设置.png (90.13 KB, 下载次数: 32)

第二步

第二步

选项.png (67.44 KB, 下载次数: 34)

最后一步

最后一步

指令.png (78.39 KB, 下载次数: 33)

第一步

第一步

作者: 300英雄    时间: 2018-2-13 17:38
连贴我倒是不怕,重要是有问必答
最后说一句,那是直接覆盖了,他只有COMMANDS这个哈希表里面的东西,合成这些单独系统不可能自动写在这个哈希表里面的,只能自己加
作者: qpzm1027    时间: 2018-2-14 12:39
300英雄 发表于 2018-2-13 17:38
连贴我倒是不怕,重要是有问必答
最后说一句,那是直接覆盖了,他只有COMMANDS这个哈希表里面的东西,合成 ...

谢谢大神呀,有点眉目了,就是说把新建的和公共事件联系起来触发呀
作者: 300英雄    时间: 2018-2-14 16:43
另一种;你去找他的:X
就是说:event_1这种样子的带冒号的东西。不过你也看不懂所以教你公共事件去代替




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