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标题: 关于atb战斗脚本 [打印本页]

作者: 1060272572    时间: 2018-2-8 23:48
标题: 关于atb战斗脚本
请问如何设定中了异常后的时间槽不归零,而且可以继续跑,自己跑满算行动一回合那种?
作者: 1060272572    时间: 2018-2-9 01:34
atb默认的回合非常不人性化,特别是速度高是时候,中了异常,出手几十次实际上回合才两三回合,导致异常状态不会解除,设置数值只是把跑条的值增加,来延迟系统的回合数,实际上速度越高弊端越明显,导致后期速度高的时候跑满十次才一回合过去,有没有自己行动后就是自己状态的一回合过去,这种操作?
作者: sq333333    时间: 2018-2-9 06:55
本帖最后由 sq333333 于 2018-2-9 06:57 编辑

是的,很多ATB自制游戏只要加强速度属性就无敌了……
《没有金刚钻不要揽瓷器活》,优秀的脚本很多,可惜用得得当的人很少,导致现在的众多怪胎式的游戏……
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-2-11 21:48
我模模糊糊记得atb系统是可以选择回合计数方式的,有的是按照多少时间算一回合,有的是每个战斗者行动一次算一回合,有的是全场行动多少次算一回合。




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