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标题: SEP 通用合成系统 v1.1 update [打印本页]

作者: SailCat    时间: 2018-2-10 22:10
标题: SEP 通用合成系统 v1.1 update
本帖最后由 SailCat 于 2018-2-22 12:09 编辑

2018.2.21
v1.1更新
[依赖项]升级SEP Core到最新的1.3版本(仅优化,意义不大,你可以选择不升级)
[合成核心]SE的配置可以只写文件名
[合成核心]存储配方的公共事件ID可以为集合,更可以挂接到变量值上
[高级配方]选择项(结果分支)中可以独立设置专用的SE、文章和脚本
[高级配方]选择项(结果分支)中可以不获得任何东西
[高级配方]选择项(结果分支)的机率设置支持\V变量引用和表达式运算
[公开界面]当没有产物时,自动隐藏结果窗口
[公开界面]允许配置结果窗口的延迟时间(默认1.5秒)

[line]1[/line]
本系统的创新和方便之处是采用公共事件设置配方,从而所有配方可以全部在数据库编辑器界面完成,不用反复切换F9和F11的界面,对数据库的重排,增添数据也有比较强的抵抗能力。
公共事件基本上只需使用以下5条指令:
注释
增减金钱
增减防具
增减武器
增减物品

本系统由4个插件组成:

1. 合成系统核心,该插件为必选组件,并依赖SEP Core核心插件

2. 高级配方,当使用高级配方时,选用该组件
高级配方额外支持其他的事件指令(条件分歧、循环、选择项、文章),实现可替换材料、随机产出、条件开启配方、变量更改合成比例、自定义提示信息等。

3. 配方公开的合成界面(Scene_Craft)
该界面下,所有配方及所需材料可见,可以批量合成

4. 配方保密的合成界面(类似D2的方块宝盒)(Scene_Alchemy)
该界面下,配方及所需材料不公开,你只能尝试性地从道具栏向合成器中放东西然后合成,不支持批量合成

3和4一般根据游戏需求,选一个就可以,也可以都不选,用事件脚本进行合成,见插件开头的注释部分调用方法。

注意3和4由于是界面类插件,会额外需要“窗口增强系统核心”。

3的界面如下:


4的界面如下:


范例工程:
Crafting.zip (275.8 KB, 下载次数: 267)

欢迎使用测试。
作者: chd114    时间: 2018-2-11 00:34
不支持批量是為了防止和你自己做的耐久度之類的系統衝突嗎?
還是單純懶得加···
作者: 89444640    时间: 2018-2-12 09:16
本帖最后由 89444640 于 2018-2-12 22:12 编辑

只考虑第一个公开配方的,使用相对简易,冲突理论上应该很少。
请问可以做到不同合成地点,用不同的共用事件处理配方不吗
比如A合成屋只能合成草药,B合成屋只能合成铁剑。、

根据回复,查到了只有
  def load_recipes(common_event_id = RECIPE_COMMON_EVENT_ID)
    for i in common_event_id.to_a
这段可能是描述共用事件id的
不过这个额(1),(2)加载哪里?

尝试整合进工程,更新了新的核心脚本
运行时显示 窗口增强系统核心V1.5 1636行 栈的层次太深
完全看不懂什么意思……
[attach]340447[/attach]
当前错误为

2

3

作者: SailCat    时间: 2018-2-12 21:37
89444640 发表于 2018-2-12 09:16
只考虑第一个公开配方的,使用相对简易,冲突理论上应该很少。
请问可以做到不同合成地点,用不同的共用事 ...

1.5的窗口增强系统核心把所有分割定义合并了……

Scripts.rxdata

317.84 KB, 下载次数: 95


作者: 89444640    时间: 2018-2-12 22:51
本帖最后由 89444640 于 2018-2-13 12:04 编辑

终于……能用了……

然后
这个是啥情况?窗口消失似乎会有延迟。走几步有可能就消失了。

捎带脚,角色战斗中的hp显示似乎还是有问题,一阵一阵的出现
默认的是只显示角色当前HP
不知道什么时候改成了 当前HP/最大HP 这种显示方式,
现在部分角色一阵一阵的,回变成只显示当前HP的状态
如图所示。我记得您帮我改过一次,不止怎么的又这样了。

新的问题
由于有了合成系统,道具这里需要突破一下上限,

武器防具很难超999,但是道具……比如我加工食物,因为画了了很多蔬菜水果的图标,有了这个就能做菜了,有很多种炒菜,而且还可以有回锅肉这种二次料理。做个蛋炒饭需要鸡蛋 盐 食用油 葱 米饭 ,米饭需要米 水……
实在有点摆不开 经常留的空短了造成同一类道具分成好几段 特别难找。
我这战斗动画与特技突破过,忘了谁帮忙的了,请问能帮我突破一下物品吗?不用9999,因为很卡,3000理论上就可以排版就可以不那么紧张了。

舌尖上的东方XD

如果拿板位排开,我家主角厨艺一流的设定,就可以大显神威了XD
作者: 89444640    时间: 2018-2-14 10:48
本帖最后由 89444640 于 2018-2-14 14:08 编辑

请问楼主,这个合成成功的几率设置是在哪里设置的?
我全局搜索几率,没有找到相关消息。

这种情况是是哪里出错了?

这么写显示产物已满
作者: 轩筱翎桦子    时间: 2018-2-15 10:30
其实合成系统完全可以用条件分歧的事件来弄不是吗?只是很麻烦而已。不过楼主辛苦,支持一下。
作者: 89444640    时间: 2018-2-15 10:42
轩筱翎桦子 发表于 2018-2-15 10:30
其实合成系统完全可以用条件分歧的事件来弄不是吗?只是很麻烦而已。不过楼主辛苦,支持一下。 ...

条件分歧弄起来奇乱无比,这个简单易用。除了交换还能做饭。调节起来也简单。好的程序的可以节约大量无用的脚本调试时间,留给美工。
我以前想试过钓鱼系统的鱼类交换,因为太乱放弃了,

造成整个虽然已经有了区域鱼类分布和完整的钓鱼体系,但是等价交换都成了问题。

钓鱼钓上什么是什么形状,每个鱼都有对应图像,而且还都是自己画的,岂不快哉XD


作者: 89444640    时间: 2018-2-17 11:26
本帖最后由 89444640 于 2018-2-17 21:30 编辑

还得麻烦楼主一下,这个情况可能是什么原因造成的呢?

每次合成完总如果不操作就一直不消失,挡住所有窗口和画面,执行一些操作比如行走,打开菜单,存盘 就都有可一定几率消失。
好奇怪。
这个不消失的窗口,绿色部分所示。

还有个问题,我这么写的,

试图让成功和失败的se不一样,成功播放脚本默认的,失败播放另外一个,但是,无论成功与否都播放的失败的音效。
我记一下,免得找不到
配方合成界面708和709行重复了 删一行。
作者: soulsaga    时间: 2018-2-17 12:58
来跟我学做菜吧..首先来做个蛋包飯..材料是米,飯,蛋等等
首先放米然后放飯最后放蛋壳..
蛋包飯就完成了..
作者: 黑白无双    时间: 2018-2-20 21:53
感觉真不错,谢谢楼主分享。
作者: SailCat    时间: 2018-2-21 03:11
更新v1.1版,亮点是se/文章的分开设置,@89444640 你那个SE写法现在是可以的了。
作者: 黑白无双    时间: 2018-2-21 20:29
本帖最后由 黑白无双 于 2018-2-21 20:32 编辑

很好用哦
作者: 黑白无双    时间: 2018-2-21 20:30
本帖最后由 黑白无双 于 2018-2-21 20:32 编辑

合成脚本配方简易一点就好了。
作者: 89444640    时间: 2018-2-22 08:41
SailCat 发表于 2018-2-21 03:11
更新v1.1版,亮点是se/文章的分开设置,@89444640 你那个SE写法现在是可以的了。 ...

楼上你们都是怎么光说不练,还有其他人认真测试过了吗?
我昨太累,休息一天,所以今天早上上着班赶紧测试。
bug回报

这么写可以,但是不显示文字且无论成功与否,只播放失败的音效。

如果去掉失败了的文字显示,测试结果,成功失败的音效确实不同了,但是会出现错误。


脚本目前整合如下。
Scripts.rxdata (332.42 KB, 下载次数: 57)
6号变量存储配方位置,因为刚调过来的,可能有错误的地方。
请楼主帮忙看一下,谢谢。
作者: 黑白无双    时间: 2018-3-10 02:54
感谢楼主分享。




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