Project1
标题:
如果想做一个用于生成脚本的独立于RM的交互界面,该怎么做?
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作者:
徐铭的葬礼
时间:
2018-2-10 23:15
标题:
如果想做一个用于生成脚本的独立于RM的交互界面,该怎么做?
本帖最后由 徐铭的葬礼 于 2018-2-11 00:51 编辑
该怎么做,或者说该学些什么?感觉需要用到RM外的编程知识,所以感觉有些无从入手(推书的话希望是中文……我任何一门外文的水平都实在不足以直接读文献)
功能方面简单来说就是将RGSS脚本的功能做成图形界面(比如一个按钮表示一行代码这样),就像事件那样,对已有的功能可以用点击按钮代替真的输入代码并显示出程序的流程图,最后会输出可用的脚本文件
而对像是窗口设计那样可以用图像直观显示的功能则是可以直接显示运行结果,并给出一些与脚本的功能相对应的绘图工具允许使用者直观的进行操作等
如果想实现这样的功能,需要哪些知识?或者有哪些现有的软件是可以帮助实现这样功能的?发这个帖主要是想知道这些
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(刚才没说,现在想起来感觉可能有关系姑且说一下:使用的系统是win10)
作者:
fux2
时间:
2018-2-11 00:24
连思路都理不出来的话,你可能得从基础学起,感觉就是体力活而已。
就连rgss本身都是可以实现的,之前还有人做过基于rgss本身的地图编辑器,我觉得是一样的道理。
作者:
shitake
时间:
2018-2-11 12:12
嗯 除了用rgss本身来做外 还有就是推荐用.net 好处是有IronRuby
尤其是你要操控那些rvdata之类的东西的话 使用其他语言就得考虑到ruby的序列化和反序列化
用ruby本身的话。。。。ruby的GUI工具不是年久失修就是各种弱鸡
要是不怕麻烦的话也可以html+js+css写界面,逻辑放到后端用ruby来做这种略微奇葩的技术栈
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2018-2-11 16:29
要达到这效果,需要全面了解并能熟练使用制作软件的各种默认功能。
还需要熟练的制作出各种功能的界面和程序。
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然而这些只是才起步而已。
比如游戏按钮的功能各种各样,大多数并不是你所说的 一个按钮表示一行代码 能够解决的,
往往它牵连的东西还有很多。
大多数不了解基本的游戏程序逻辑的,认为比较简单。
如果你有所了解,你会认为你所说的 一个按钮表示一行代码 太理想化了。
作者:
唯道集虚
时间:
2018-2-12 01:12
首先鼓励一下楼主探究问题的精神(x
但这种事情真的得按照黄鸡说的,注重基础。而这所谓的基础的学习,如果不作为主业的话,至少也是需要一两年的时间。因为按照楼主之前的帖子所说,楼主只知道RGSS的一些基本语法,那么,楼主至少要把RGSS摸通了吧?这样才能对“将RGSS翻译成图形化代码”有基本的掌握。然后再考虑GUI等诸多方面……说实在的,个人以为这其实没多大意义的其实。
然后就是唯道感觉楼上理解的似乎有些偏差?(不过也是楼主的例子可能不太好)
感觉楼主想做的是类似于unreal4的蓝图一类的东西,按钮不是游戏内部的按钮,只是编辑器中的按钮…
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