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标题:
有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置
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作者:
畫很多
时间:
2018-2-12 18:31
标题:
有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置
在ULDS这个脚本中,除了可以透过开关来判别显示图层之外还可以用变量判别。
不过在范例中并未示范到有关于变量的设置。
请问要如何用变量设置判别图层呢?
恳请解答,谢谢><
作者:
七重
时间:
2018-2-12 19:09
本帖最后由 七重 于 2018-2-12 20:52 编辑
if ( val > n )
{
swi = 1 ;
}
大概是这样?
val = 变量
swi = 开关
--
回复楼主的点评:
实际上是不需要写在ulds里的。。
就拿ulds原本的工程为例子
<ulds=雾>
x: t
z: 202
loop:
visible: s[1]
</ulds>
比如是一号开关打开就有雾。
那么用变量控制就可以:
设置一个并行的公共事件。
或者你在改变变量之后,加个判断的公共事件。
分支条件 如果变量N的数值大于几
则
打开一号开关。
那么在你改变变量,变量也足够的时候不就触发ulds那边的效果了咯。
-
ulds说明我也没有细看,也许本身也有自带。但是用VA本身的功能也可以控制。
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