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标题: 有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置 [打印本页]

作者: 畫很多    时间: 2018-2-12 18:31
标题: 有关于ULDS(无限图层显示系统)的变量设置
在ULDS这个脚本中,除了可以透过开关来判别显示图层之外还可以用变量判别。
不过在范例中并未示范到有关于变量的设置。
请问要如何用变量设置判别图层呢?
恳请解答,谢谢><
作者: 七重    时间: 2018-2-12 19:09
本帖最后由 七重 于 2018-2-12 20:52 编辑

if ( val > n )
{
  swi = 1 ;
}

大概是这样?
val = 变量
swi = 开关

--
回复楼主的点评:

实际上是不需要写在ulds里的。。

就拿ulds原本的工程为例子

<ulds=雾>
  x: t
  z: 202
  loop:
  visible: s[1]
</ulds>

比如是一号开关打开就有雾。

那么用变量控制就可以:

设置一个并行的公共事件。
或者你在改变变量之后,加个判断的公共事件。

分支条件 如果变量N的数值大于几

打开一号开关。


那么在你改变变量,变量也足够的时候不就触发ulds那边的效果了咯。

-
ulds说明我也没有细看,也许本身也有自带。但是用VA本身的功能也可以控制。





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