Project1

标题: 有没有va的打字音效脚本 [打印本页]

作者: wskai    时间: 2018-2-14 16:33
标题: 有没有va的打字音效脚本
就是一个自出现就有音效的,最好能调打字速度,不能也行!求!
作者: xiaohuangdi    时间: 2018-2-14 18:56
#==============================================================================
# ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。

制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
\B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
最初から効果音が鳴る状態になっています。

おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
显示速度越慢。1 是默认速度最低值。

使用游戏变量(初期设定)
  0008
  
2012.01.22  Ver1.1
  おまけ機能の文章表示速度変更を追加
  
2012.01.21  Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 设定项目
#==============================================================================
module TMMESSAGESE
  MESSAGE_SE = RPG::SE.new("system_type.ogg", 80, 125)    # 再生される効果音
  AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
  
  VN_MESSAGE_WAIT = 0  # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
end

#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フラグのクリア
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
  def clear_flags
    tmmessagese_window_message_clear_flags
    @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 一文字出力後のウェイト
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  def wait_for_one_character
    [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
      tmessagese_window_message_wait_for_one_character
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 通常文字の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
  def process_normal_character(c, pos)
    tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
    TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 制御文字の処理
  #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
  #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
  def process_escape_character(code, text, pos)
    case code.upcase
    when 'B'
      @se_flag ^= true
    else
      tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
    end
  end
end

system_type.ogg

5.69 KB, 下载次数: 103


作者: wskai    时间: 2018-2-15 15:19
xiaohuangdi 发表于 2018-2-14 18:56
#==============================================================================
# ★ RGSS3_メッセー ...

请问如何修改变量,使他不是8.。。
作者: wskai    时间: 2018-2-15 15:22
xiaohuangdi 发表于 2018-2-14 18:56
#==============================================================================
# ★ RGSS3_メッセー ...

已经解决了,谢谢!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1