Project1
标题:
如何使用事件做一个通缉系统以及如何做一个家园系统
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作者:
h2195458940
时间:
2018-2-16 12:50
标题:
如何使用事件做一个通缉系统以及如何做一个家园系统
比如在一个城镇里 你做了偷窃、杀人等等如此违法的事会有士兵来抓你。。。
有一块地皮花钱买下后可以在里面修建建筑,主要是这个修建建筑怎么做呢
作者:
寂静的夜里
时间:
2018-2-16 13:31
偷窃杀人违法时→相关变量+1
全地图放一个并行事件判断变量数→到达一定变量值时触发事件进行相关抓捕工作(至于位置可以用XY坐标判断主角位置)
建筑系统
1、外表(每次升级时都传送到一个新地图(新房子))
2、内饰(全地面铺满事件格子 然后判断按键信息以及选择的饰品等等)
作者:
xiaohuangdi
时间:
2018-2-16 18:28
設置變量10 = “武器店等級”
門設置:
如果變量10 >= 2
移動場所 地圖武器店Lv2
中斷事件
如果變量10 == 1
移動場所 地圖武器店Lv1
中斷事件
如果變量10 ==0
移動場所 地圖武器店
中斷事件
作者:
h2195458940
时间:
2018-2-17 15:53
本帖最后由 h2195458940 于 2018-2-17 16:00 编辑
寂静的夜里 发表于 2018-2-16 13:31
偷窃杀人违法时→相关变量+1
全地图放一个并行事件判断变量数→到达一定变量值时触发事件进行相关抓捕工作 ...
谢谢可是那个如果 我如果建造了第一个房子想要做第二个房子的话就需要做
(一个空白的地皮)、(有了1房子的地皮)、(有了2房子的地皮)(1、2房子共同存在的地皮)、()
如果我要做3个房子的话....(3房子的地皮)、(3和1的地皮)、(3、2的地皮)(321共同的地皮)
这样以此类推好像很麻烦啊
(如果说用剧情或者任务的方式或许可以,就是1个地皮只有1个建造选项 建造了房子你才能建造桥梁 建造了桥梁你才能建造其他 可是我觉得有点束缚感 )
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