#-------------------------------------------------------------------------- # ● 解除状态 #-------------------------------------------------------------------------- def remove_state(state_id) if state?(state_id) revive if state_id == death_state_id erase_state(state_id) refresh @result.removed_states.push(state_id).uniq! end end
大概就应该在Game_Battler解除状态这里添什么,然而自己脚本盲不太懂……
if @battler.state?(30) && @hp_damage > @battler.hp && @battler.hp > 1 @hp_damage = @battler.hp - 1 end
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