Project1

标题: 为什么ATB战斗系统下buff圈数会比较混乱 [打印本页]

作者: 夏的66rpg    时间: 2018-2-18 23:23
标题: 为什么ATB战斗系统下buff圈数会比较混乱
比如设置10回合结束或10次行动结束,但是被敌人每攻击1次,回合数就会-1,这是ATB模式下的规则还是什么呢,有办法避免被攻击后减少BUFF回合数吗
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-2-19 09:50
问某插件的问题是最不容易被解答的,
插件种类繁多,要找到和你用相同插件并且对其比较了解的人,那就更是凤毛麟角了。
作者: doranikofu    时间: 2018-2-19 11:44
yep有一个功能貌似是按时间算回合
不是按自己的回合所以容易乱
作者: 夏的66rpg    时间: 2018-2-19 12:30
doranikofu 发表于 2018-2-19 11:44
yep有一个功能貌似是按时间算回合
不是按自己的回合所以容易乱

谢谢回复,回合功能貌似正常,只有限制行动的状态不正常,受到攻击就会-1回合
作者: 夏的66rpg    时间: 2018-2-19 12:30
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-19 09:50
问某插件的问题是最不容易被解答的,
插件种类繁多,要找到和你用相同插件并且对其比较了解的人,那就更是 ...

嗯,是的,YEP插件还蛮大众的
作者: 夏的66rpg    时间: 2018-2-19 15:03
自问自答...
如果需要设置限制行动的状态,可以在限制行动选项里选择攻击敌人,状态备注里写
<Custom Action Start Effect>
user.clearActions();
</Custom Action Start Effect>
意思是自动攻击行动,但是行动时清除人物行动,可以使限制行动回合更合理(限制行动期间时间槽不会停止)
作者: doranikofu    时间: 2018-2-21 14:41
夏的66rpg 发表于 2018-2-19 12:30
谢谢回复,回合功能貌似正常,只有限制行动的状态不正常,受到攻击就会-1回合 ...

是不是用了别的插件?默认应该不会有这个机制。再就是看看状态设置 有的是按回合算有的按行动算的
作者: 夏的66rpg    时间: 2018-2-22 19:53
doranikofu 发表于 2018-2-21 14:41
是不是用了别的插件?默认应该不会有这个机制。再就是看看状态设置 有的是按回合算有的按行动算的 ...

应该不是,我新建工程也是这样,受到攻击如果是限制行动技能就会-1,如果是攻击队友或者攻击敌人的选项就会直接出错
作者: 擦不完的水    时间: 2018-3-3 16:34
一直在用YEP的ATB和CTB还不知道眩晕被打了会减一回合。。。
我又测试了,设置了个眩晕10回合,没见着被打会马上减一回合啊
作者: fyqinpku    时间: 2018-3-29 02:07
针对8喽,我i最近也遇到了这个类似的问题……YEP+ATB,中魅惑/混乱这种随机选择目标的状态后,若再使用随机选择目标的技能,则会出错。

新开纯心档试了试,正常情况下,中魅惑/混乱会自动把技能替换城普通攻击,但用了YEP后貌似不会替换……这可能是导致出错的原因……
作者: wtz990303    时间: 2019-10-3 00:38
夏的66rpg 发表于 2018-2-19 15:03
自问自答...
如果需要设置限制行动的状态,可以在限制行动选项里选择攻击敌人,状态备注里写

请问下我照做后,为何最后还是攻击了一名敌人。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1