Project1
标题:
gameover回到初始地点或读档
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作者:
hohbhx2b
时间:
2018-2-19 10:05
标题:
gameover回到初始地点或读档
gameover画面可选择回到初始点或读档
作者:
mori13
时间:
2018-2-19 10:32
这个呀...在Scene_Gameover 的56行$scene=Scene_Title.new改成$scene=Scene_Load.new就行了吧
作者:
春风莉露
时间:
2018-2-19 10:35
新建场景和窗口,执行内容写入读档的命令等操作
作者:
文雅夕露
时间:
2018-2-19 11:52
随便写了个,有些小问题没有解决。
但战斗中造成的游戏结束可正常返回地图。
其余方面还弄不明白。
先上暂时的脚本:
#==============================================================================
# ■ Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Gameover
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成游戏结束图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
# 停止 BGM、BGS
$game_system.bgm_play(nil)
$game_system.bgs_play(nil)
# 演奏游戏结束 ME
$game_system.me_play($data_system.gameover_me)
# 执行过渡
Graphics.transition(120)
# 生成命令窗口
s1 = "返回重试"
s2 = "读取存档"
s3 = "返回标题"
s4 = "退出"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 160
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面情报
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放游戏结束图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 执行过度
Graphics.transition(40)
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
$scene = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置的分支
case @command_window.index
when 0 # 返回重试
command_goto
when 1 # 继续
command_continue
when 2 # 标题
command_to_title
when 3 # 退出
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 返回重试
#--------------------------------------------------------------------------
def command_goto
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
#全回复
for actor in $game_party.actors
actor.recover_all
end
#场景移动
$game_temp.player_transferring = true # 场所移动标示,必须为true才会执行场所移动
$game_temp.player_new_map_id = 1 # 地图标号
$game_temp.player_new_x = 1 # 横坐标
$game_temp.player_new_y = 1 # 纵坐标
$game_temp.player_new_direction = 15 # 朝向
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
#等待60帧
@wait_count = 60
# 切换到地图
$scene = Scene_Map.new
#让gameover赋值nil
$game_temp.gameover = nil
# 画面渐变
Graphics.transition(120)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
end
复制代码
作者:
mori13
时间:
2018-2-19 13:25
文雅夕露 发表于 2018-2-19 11:52
随便写了个,有些小问题没有解决。
但战斗中造成的游戏结束可正常返回地图。
其余方面还弄不明白。
楼上的脚本偶试了下。虽然想用$game_temp.gameover = nil来取消gameover
但是场所移动后,之前执行的游戏结束的事件又会自动执行了,所以才会不断的游戏结束
作者:
hohbhx2b
时间:
2018-2-19 18:39
有bug,返回后事件不能继续工作了
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