Project1
标题:
请问能否给技能和装备增加实例变量?
[打印本页]
作者:
jianyulei
时间:
2018-2-20 15:39
标题:
请问能否给技能和装备增加实例变量?
例如技能$data_skills[id],能不能给他增加个实例变量$data_skills[id].bian_liang?
作者:
喵呜喵5
时间:
2018-2-20 16:18
能,但你打算在哪里给它赋值?
作者:
chd114
时间:
2018-2-21 02:55
參考給裝備增加耐久度的腳本,可以
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2018-2-21 10:11
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-21 10:15 编辑
一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:
class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
def bian_liang
return @bian_liang || 0
end
def bian_liang=(n)
@bian_liang = n
end
end
复制代码
显示:p $data_weapons[1].bian_liang
赋值:$data_weapons[1].bian_liang = 999
作者:
喵呜喵5
时间:
2018-2-21 14:50
本帖最后由 喵呜喵5 于 2018-2-21 14:53 编辑
如果你是要这种通过公共事件随游戏流程动态改变的数据,那不要写到data里,data存的是你编辑器编辑的数据,默认只读,被整个游戏所有存档共用,写到data里带来的后果是:
要么没法进存档
要么一改所有存档的数据都跟着变
要么游戏更新数值时旧存档废掉无法兼容
要么代码非常难看要额外做一堆解决上述问题的处理
如果真需要做额外数据,你可以考虑 game_party 里开一个数组专门放这些数据
手机码字,明天上范例
作者:
喵呜喵5
时间:
2018-2-22 09:16
class Game_Party
alias m5_20180222_initialize initialize
attr_reader :m5_20180222_data
def initialize
m5_20180222_initialize
@m5_20180222_data = []
end
end
class RPG::Skill
def m5_var
data = $game_party.m5_20180222_data
data[@id] || data[@id] = {}
return data[@id]
end
end
复制代码
赋值:$data_skills[1].m5_var[:hello] = rand
获取:$data_skills[1].m5_var[:hello]
作者:
taeckle
时间:
2023-4-30 09:29
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-21 10:11
一般来说,直接在目标里面定义读写方法就行了,比如装备的:
显示:p $data_weapons[1].bian_liang
大神请问下我这样写为何没有达到效果呢:
module RPG
class Armor
attr_accessor :bian_liang
alias al_initialize initialize
def initialize
al_initialize
@bian_liang = "我要给所有防具增加一个实例变量!"
end
end
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1