QQ截图20180220213255.png (30.53 KB, 下载次数: 34)
无序sama 发表于 2018-2-20 21:33
这样就可以了,想要固定什么装备在里面设置就行
fbeds 发表于 2018-2-21 15:25
很明显的,这样这个部位的装备就没法换了……我说的是禁止脱下,但可以换。 ...
无序sama 发表于 2018-2-21 17:23
看错了...我也不是很清楚,不过我记得囧魂里有这么设置的(不过是xp的游戏),你可以试试研究一下 ...
class Window_EquipItem < Window_ItemList #换装场景内的装备列表窗 def enable?(item) #是否允许换装 if item == nil #如果目标装备为空 return false if @actor.id == 1 && @slot_id == 0 #且角色ID为1,装备类型为0(武器),就禁止换装 end return true #默认允许,因为不能穿的装备本来就不显示的 end end
RaidenInfinity 发表于 2018-2-21 19:30
> 可以更换
> 禁止脱下
RaidenInfinity 发表于 2018-2-21 19:30
> 可以更换
> 禁止脱下
fbeds 发表于 2018-2-22 17:26
我说的“装备固定”指的是不能更换装备,就相当于角色特性里的装备固定;我就是想在游戏过程中解除或添加 ...
chd114 发表于 2018-2-22 17:40
那就加个状态判定啊···
加一个@actor.state?(x)判断有没有x号状态
fbeds 发表于 2018-2-23 11:39
没明白,加状态判断和更改是否固定装备没关系吧?
chd114 发表于 2018-2-23 13:31
6樓的腳本的意思是,當角色id為1,裝備槽是第一個(武器)的情況,就不能卸下(item==nil的情況是空武器 ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |