我还是用的目标控制
<Custom Target Eval>
var tlist=[];
for (var a = 0; a < foes.aliveMembers().length; ++a) {
var member = foes.aliveMembers()[a];
tlist.push(member); }
targets.push(tlist[1]);
</Custom Target Eval>
这样敌人1死了,就会攻击敌人2了,动作序列我之前貌似没找到,如果能实现死了在接着攻击下一个倒是要简单一些