Project1
标题:
(已解决)用设定读档的方式制作特典房间的问题
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作者:
火锅深处
时间:
2018-3-4 15:55
标题:
(已解决)用设定读档的方式制作特典房间的问题
本帖最后由 火锅深处 于 2018-3-4 16:13 编辑
虽然也可以用全局变量+事件标题做出来,但是因为觉得自己不需要那么丰富的功能,所以做了这种考虑:
在标题加上“后记”这个选项(这步已经完成了),
选择“继续”游戏直接读取一号档位(游戏中通常存档位置),选择“后记”读取2号档位(只在结尾处自动存档一次,通往彩蛋房间)
然后,想问的问题是:怎样能判定“当2号存档不存在时,标题的‘后记’不可选且呈现灰色”
一开始想参考“继续游戏”这里的设定↓
def continue_enabled
DataManager.save_file_exists?
end
不过好像不是想象得那么容易......
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等一下,我自己改了一下好像问题解决了......
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