Project1
标题:
[已解决]求双倍经验道具的制作方法...
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作者:
微笑的迪妮莎
时间:
2018-3-4 19:22
标题:
[已解决]求双倍经验道具的制作方法...
本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2018-3-4 21:17 编辑
有大佬知道双倍经验道具该怎么做吗?
我不要那个装备里特性经验+200%
那不是装备穿身上不脱下来就一直双倍了吗?
MOG那个倒计时插件也有问题时间一到就自动退出战斗了
我的BOSS就这么消失了...
芯☆淡茹水 大佬的倒计时只能用于事件
不能用于道具
就不能有个可以正常用于倒计时道具的吗?
或者规定回合数也行啊?
对了对了,步数也行~
有大佬知道吗?
求告知!
作者:
407005278
时间:
2018-3-4 20:12
新增一个状态,设置如下:
状态-特性-能力值-特殊能力值-经验值(设置200%)
状态-解除条件-按步数解除(设置你需要的步数)
然后新增一个道具附加此状态就可以了。
作者:
微笑的迪妮莎
时间:
2018-3-4 20:57
407005278 发表于 2018-3-4 20:12
新增一个状态,设置如下:
状态-特性-能力值-特殊能力值-经验值(设置200%)
状态-解除条件-按步数解除(设 ...
谢谢大佬了~
作者:
ekmomo
时间:
2018-3-6 23:31
本帖最后由 ekmomo 于 2018-3-6 23:42 编辑
//双倍钱
BattleManager.gainGold = function() {
var gold = this._rewards.gold;
gold *= $gameParty.hasItem($dataItems[n]) ? 2 : 1;// n改成道具ID
$gameParty.gainGold(gold);
};
//双倍经验
BattleManager.gainExp = function() {
var exp = this._rewards.exp;
exp *= $gameParty.hasItem($dataItems[n]) ? 2 : 1;// n改成道具ID
$gameParty.allMembers().forEach(function(actor) {
actor.gainExp(exp);
});
};
作者:
墓雷
时间:
2018-3-7 10:36
做一个道具提供增加经验获取的buff
然后规定回合数并且取消「战斗结束后解除」的选项就可以了,这样buff会跨战斗的持续一定回合数后解除
虽然用按步数也是可行的,不过RPG游戏没必要对步数一类的规定得太死,不然如果暗雷遇敌总不碰到怪或者明雷遇敌敌人乱跑会浪费药效。规定回合数就会稍微宽松一点,只要快速击杀敌人就行了。
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