Project1
标题:
角色初始位置
[打印本页]
作者:
V5洛
时间:
2018-3-7 20:32
标题:
角色初始位置
我用的是横版 角色1战斗初始位置 X Y H轴 一共是4个设置 {自带} 当角色21 到30的战斗位置 我能不能独立在设置位置 应该怎么添加脚本?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2018-3-8 11:06
在自带坐标前面添个 cass actor.id(不一定这样写,要看原脚本怎么赋值) 然后要独立设置的ID一个一个when 过去就行了,最后else 原本设置.
作者:
V5洛
时间:
2018-3-8 12:03
灯笼菜刀王 发表于 2018-3-8 11:06
在自带坐标前面添个 cass actor.id(不一定这样写,要看原脚本怎么赋值) 然后要独立设置的ID一个一 ...
没有用
作者:
余音·魔眼
时间:
2018-3-16 22:26
本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-3-16 22:27 编辑
如果你的横版脚本是SideView的话,就是以下这么改的
class SideView
def set_base_position(moment_set = true)
mirroring_reset
if @battler.actor?
data = N03::ACTOR_POSITION[@battler.index].dup
@base_x = data[0] * 100 if !@mirror
@base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if @mirror
else
data = [@battler.screen_x, @battler.screen_y, 0].dup
@base_x = data[0] * 100 if !$sv_camera.mirror
@base_x = (Graphics.width - data[0]) * 100 if $sv_camera.mirror
end
@base_y = data[1] * 100
@base_h = data[2] * 100
@base_z = @y
return if !moment_set
case @battler.index
when 1 #这个是角色的ID-1
@x = #你想要的数值
@y = #你想要的数值
@z = #你想要的数值
when 2
@x = #XXX
@y = #XXX
@z = #XXX
when 3 #以此类推
else
@x = @base_x
@y = @base_y
@z = @base_z
end
end
end
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1