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标题: 并行处理的时间等待问题 [打印本页]

作者: shadowearl1    时间: 2018-3-11 22:09
标题: 并行处理的时间等待问题
做了个类似一段时间内不遇敌的道具,使用后用公共事件并行处理,【等待】一定时间后结束,可以让效果持续一段时间,测试可以达到效果。
但是一旦切换地图就会重新开始计时,请问能够让并行处理的等待时间不会随地图切换而重置吗?
作者: fux2    时间: 2018-3-12 00:39
设置一个变量用作计时吧。
并行事件里这样写
等待1帧
3号变量 计时器 + 1
条件分歧
3号变量 > 180
   显示文章:时间到

180等于3秒,游戏中60帧为1秒,默认
作者: shadowearl1    时间: 2018-3-12 19:20
fux2 发表于 2018-3-12 00:39
设置一个变量用作计时吧。
并行事件里这样写
等待1帧

测试可行,感谢帮助。




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