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标题: 工程太大后测试问题... [打印本页]

作者: sq333333    时间: 2018-3-12 23:31
标题: 工程太大后测试问题...
本帖最后由 sq333333 于 2018-3-12 23:36 编辑

因为有时会添加一些系统性的功能和新角色等所以需要从头开始测试工程
开始制作没感觉,测试新东西很快就能过一遍
但是:随着工程进度的增加。
有时用工程模式测试(穿墙+调等级不遇敌,只触发剧情开关)一遍进度剧情也得3到4小时....  
而且总工程还有很多......
没想到一遍遍测试工程也是个累活..........
大家有没有这个困扰呢?

作者: 御曹司    时间: 2018-3-13 00:03
中途保存不就行了…………
作者: defisym    时间: 2018-3-13 08:55
RPGmaker至今没有设定初始值的分场景测试功能,这纯粹是EB偷懒,应该批判一番
不过话说回来系统级的功能不应该开始制作前就确定好,调试的差不多了才开始做剧情么……
做成通用的系统然后每个场景一个config一个profile
这么一直返工,就是暴雪R星都拖不起啊(雾

作者: Ryanto    时间: 2018-3-13 09:45
改变主角起始位置 也算是种小办法吧
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-3-13 11:44
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-3-13 11:46 编辑

我的方法是 用一个变量控制主线的流程,主线的事件触发后就+1,结束这个事件再+1,开新的事件再+1,判断事件触发条件,NPC出现,独立开关什么的都用这个变量的值为前提

这样只要改变这个变量的数值就可以随时测试某一段剧情了。


作者: sq333333    时间: 2018-3-13 14:19
defisym 发表于 2018-3-13 08:55
RPGmaker至今没有设定初始值的分场景测试功能,这纯粹是EB偷懒,应该批判一番
不过话说回来系统级的功能不 ...

确实,哈哈
作者: sq333333    时间: 2018-3-13 14:21
灯笼菜刀王 发表于 2018-3-13 11:44
我的方法是 用一个变量控制主线的流程,主线的事件触发后就+1,结束这个事件再+1,开新的事件再+1,判断事 ...

一些场景的独立开关无法正常开启呀,导致出现事件混乱。
作者: 天使喝可乐    时间: 2018-3-13 14:48
还可以吧 之前游戏流程15个小时 也是一遍遍测试
每次测试途中都会发现新的可以修改的地方 所以完全不觉得枯燥

作者: defisym    时间: 2018-3-13 15:25
sq333333 发表于 2018-3-13 14:19
确实,哈哈

RPGmaker开发流程
啊,又到了出新软件的时候了
加几个甜品级功能,再删掉几个保持上代的生命力
更新语言重新实现一遍
打包卖
mv时期:啊,Ruby没什么好更新的了
让我们画个全平台的饼
然后用JS重新实现一遍
本体稀烂全都是bug没关系
我们可以买DLC

(雾
作者: 89444640    时间: 2018-3-18 11:40
以前经常添加脚本造成各种冲突存档作废,造成经常要从头再打一遍。
游戏总时间……自己看- -b

中间还有段2个小时的ACT每次都按得手累,这才初期刚刚结束,因为等脚本没法接着往下做。
测试一遍两天15小时,这还得说我路熟不npc对话不无进行影响支线战斗用bug武器1回合横扫过去
我觉得没啥好办法,一个人全凭爆肝,顺道修错别字,
最好方法,出钱找人测试……




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