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标题: 地图上怎么实现高帧数动画效果? [打印本页]

作者: 魔牲    时间: 2018-3-16 02:12
标题: 地图上怎么实现高帧数动画效果?
本帖最后由 魔牲 于 2018-3-16 02:51 编辑

自己用ps做了一组水滴滴落动画,大概十二帧。(图二)
询问意见后作为行走图做进rmmv的地图里,效果变成四帧了(图一)。

不会脚本,想在一个地图上做多个动画效果。请问有什么比较好的解决方法来实现。

Animation.gif (24.04 KB, 下载次数: 24)

Animation.gif

水滴2.gif (21.65 KB, 下载次数: 24)

水滴2.gif

作者: 魔牲    时间: 2018-3-16 02:12
本帖最后由 魔牲 于 2018-3-16 02:17 编辑

呃折腾了一下上传图片的事。
作者: 魔牲    时间: 2018-3-16 02:14
本帖最后由 魔牲 于 2018-3-16 02:49 编辑

另外就是,因为是用ps画的地图,素材分割出遮挡层,想要的效果如图一
然后出现了上下可以穿过的问题。(图二)
试了试四方通行桥的插件,然而不行。(这可能是两方通行桥吧),求教。

1.gif (94.69 KB, 下载次数: 21)

1.gif

2.gif (46.39 KB, 下载次数: 21)

2.gif

作者: 2256538860    时间: 2018-3-16 08:59
这个问题很大 要谎·········希望有人能来解决·······要不要试着发一下悬赏什么的
图2的话设置一个254就行了? 或者加个事件不允许通过 图1四帧先流 然后上部分浮空 下部分浮空 滴落 会不会好一点
作者: ekmomo    时间: 2018-3-16 10:34
不会脚本的话不好弄呀。你可以在战斗效果动画里做,然后循环显示在地图上,不过这样会相当卡。

作者: 墓雷    时间: 2018-3-16 11:04
有两种方法 一种可以循环播放八帧 另一种可以十二帧
....等级不够居然不能发图片.....
首先动画的行走图依照顺序要
1   2   3
6   5   4
7   8   9
12 11 10
这样排布,这是基于行走和踏步的播放原理的 事件的起始帧为1号
八帧的话 直接开启事件的踏步动画 设置事件的自动移动内容为
等待35帧 转向左 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下   反复执行即可
这样播放的会是1 2 4 5 7 8 10 11 八帧
十二帧的话 也是开启踏步动画 但是不能设置自动移动  需要并行触发 在事件内容中使用事件命令
先新建一个等待45帧并左转的动画 这是为了让行走图第一次能播放1 2 3 三帧  这个移动路径的设置需要等待完成但不需要重复
然后再设置一个新的移动路径
设置 等待35帧 转向右 等待35帧 转向上 等待35帧 转向下 等待35帧 转向左 这个移动路径需设置成等待完成并重复
八帧的方法没有十二帧那么麻烦 而且帧数比较稳定
十二帧因为是用并行实现的 所以同一张地图里不能太多 而且想要帧数稳定会比较难调试
另外 等待35帧是基于事件的移动频率为5来计算的 其他频率或者帧数的话可能要对应调试
作者: if216    时间: 2018-3-16 11:06
狗那个,起码凳子那里设置为不可通过的啊,就应该走不过来了。
作者: yang1zhi    时间: 2018-3-16 12:35
更改角色行走图
作者: chd114    时间: 2018-3-16 14:34
座椅的问题···你用一个透明但是禁止通行的事件挡住就可以了,如果想主角能坐上去,那就再加个方向判断,角色朝上就坐上去,朝下(从座椅后面过来)就被挡住不让过
前提是你的座椅上半部分和下半部分分开占格子
作者: 魔牲    时间: 2018-3-16 16:17
ekmomo 发表于 2018-3-16 10:34
不会脚本的话不好弄呀。你可以在战斗效果动画里做,然后循环显示在地图上,不过这样会相当卡。
...

可是这样的效果有大概要在地图上做七八个,就是害怕会很卡。
作者: 魔牲    时间: 2018-3-16 16:20
墓雷 发表于 2018-3-16 11:04
有两种方法 一种可以循环播放八帧 另一种可以十二帧
....等级不够居然不能发图片.....
首先动画的行走图依 ...

很感谢。昨天在群里有人提过这个但是我一个头两个大,水滴事件解决了,但是恐怕没精力做其它的类似效果了,一帧一帧按行走图调整真的好死脑细胞。




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