墓雷 发表于 2018-3-20 08:34
直接在伤害公式里写就行了....
比如 100 * b.hp
526396987 发表于 2018-3-20 09:13
谢谢!不过这样的话就要所有技能都要加= =请问还有更好的办法吗?
墓雷 发表于 2018-3-20 14:14
需要此效果的技能多的话...你可以用攻击属性....给这个角色添加一种额外的攻击属性 使得所有怪物对于这 ...
526396987 发表于 2018-3-21 00:57
那么请问用下面伤害核心的标签来判定的话,为什么最终伤害是0呢?是不是哪里出错了
if (a. isStateAffec ...
墓雷 发表于 2018-3-21 08:22
没有用过这个插件......但是看上去,伤害应该写在分歧外面吧,不然如果对方血量在一半以上或者没有25号状 ...
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