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标题: 有什么办法可以让各并行事件里的随机数更具随机性? [打印本页]

作者: 哀しい渚    时间: 2018-3-20 15:34
标题: 有什么办法可以让各并行事件里的随机数更具随机性?
本帖最后由 哀しい渚 于 2018-3-20 22:15 编辑

比如说我有2个并行的npc,它们都会在随机的时点随机改到一个新的方向然后前进。
这个随机时点是每帧检测的,每一帧都各自有1/1200的概率改变方向,比如就像 if rand(4800) > 3 这样子。
但是,实际运行中,这两个npc却经常在同时改变方向。
我猜测这可能因为随机数是根据当前时间一类的因素产生的,所以两个事件生成的随机数比较接近。
那么请问有什么办法可以改善并行情况下的随机数吗?




=====自行解决了233,让学程序的朋友教着写了个随机数算法=====

作者: QQ蚊子湯    时间: 2018-3-21 00:43
我想是 rand(4800) > 3 的機率太高了
作者: 哀しい渚    时间: 2018-3-21 15:55
QQ蚊子湯 发表于 2018-3-21 00:43
我想是 rand(4800) > 3 的機率太高了

是我上面的楼层打错了不好意思……实际是rand(4800)<3
作者: yang1zhi    时间: 2018-3-23 08:47
每一贞都改变有必要吗。那会很卡。
你走一步就多少贞了啊。
需要用到的时候再计算不行吗。
比如你走路,在走前计算一下,走完了再计算一下就行了啊。
作者: 哀しい渚    时间: 2018-3-23 09:20
yang1zhi 发表于 2018-3-23 08:47
每一贞都改变有必要吗。那会很卡。
你走一步就多少贞了啊。
需要用到的时候再计算不行吗。

因为鼠标悬浮/点击npc的时候都会触发效果,每帧都要检测鼠标的行为
每帧计算是否改变方向只是顺便啦
目前还是保持着60FPS,嘛会尽量剪枝让它少算一些的233
作者: guoxiaomi    时间: 2018-3-23 09:52
因为rand默认以当前时间为种子,你可以立即执行srand,把上一个生成的随机的结果设为种子
作者: BCJT    时间: 2018-3-24 11:16
随机移动,调整移动速度和频率就好了啊...




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