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标题: 关于IB美术馆的生命值 HP值的显示系统 [打印本页]

作者: emmalundi    时间: 2018-3-29 14:52
标题: 关于IB美术馆的生命值 HP值的显示系统
大家好!

想请教一下各位,有没有插件可以像IB美术馆那样,可以在屏幕上显示生命(而不是要到菜单里去看那种)
因为搜了很久,虽然找到了一个,但那位作者上传的文件已经不在了qwq https://rpgmakermv.co/threads/ib-life-system.1011/

在做的游戏不像ib那样可以切换视角,只有一个,所以也不需要换人

不知道有没有大大可以帮忙写一下这样的代码?如果是有偿也没有关系
我是一个艺术生,如果不嫌弃的话也能帮忙画cg立绘之类的……头像是最近随便画的,这个是我自己的画风,但其他的什么样的画风都能试试看qwq
在论坛里浏览了一下帖子之后觉得自己这个问题肯定特别蠢qwq感觉很抱歉

不管怎么说,真的非常感谢!


iblife.jpg (64.19 KB, 下载次数: 35)

iblife.jpg

作者: chd114    时间: 2018-3-29 15:28
用事件就可以做了,在地上上放一个并行处理的事件

条件分歧:如果【主角】的【HP】==9
显示图片【9】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==8
显示图片【8】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==7
显示图片【7】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==6
显示图片【6】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==5
显示图片【5】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==4
显示图片【4】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==3
显示图片【3】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==2
显示图片【2】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==1
显示图片【1】
分歧结束

条件分歧:如果【主角】的【HP】==0
显示图片【0】
分歧结束


如果用脚本也可以,加一个透明背景(也可以不是透明背景)的窗口,在里面根据血量显示图片
作者: 墓雷    时间: 2018-3-29 15:39
这种点数生命值的话...有一种退一步的办法 那就是事先把所有点数的生命值都画一遍(比如HP剩1、剩2等等等等...),然后在所有会导致生命值变化的事件里都在生命值变化后调用同一个公共事件 而在这个公共事件中根据变化后的当前生命值量来显示对应的生命值图片
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-3-29 15:49
这个……
你往简单方向想,每一个HP值都是一张图片,然后弄个并行事件来刷新,根据HP的数值来显示HP对应的不同图片(图片ID一致)
作者: emmalundi    时间: 2018-3-31 15:45
chd114 发表于 2018-3-29 15:28
用事件就可以做了,在地上上放一个并行处理的事件

条件分歧:如果【主角】的【HP】==9

谢谢XD我会试试的!
作者: emmalundi    时间: 2018-3-31 15:46
墓雷 发表于 2018-3-29 15:39
这种点数生命值的话...有一种退一步的办法 那就是事先把所有点数的生命值都画一遍(比如HP剩1、剩2等等等等 ...

啊啊谢谢!真的……觉得自己蠢爆了_(:з」∠)_
作者: emmalundi    时间: 2018-3-31 15:47
百里_飞柳 发表于 2018-3-29 15:49
这个……
你往简单方向想,每一个HP值都是一张图片,然后弄个并行事件来刷新,根据HP的数值来显示HP对应的 ...

谢谢




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