Project1

标题: 字符宽度 文字宽度 字符尺寸 文字尺寸 文字挤 文字压缩 [打印本页]

作者: Vortur    时间: 2018-3-30 18:11
标题: 字符宽度 文字宽度 字符尺寸 文字尺寸 文字挤 文字压缩
本帖最后由 Vortur 于 2018-3-30 17:16 编辑
前言

正文
两种字符绘制方式
draw_text
下面我们以“Sprite”、“bitmap”、“draw_text”为切入点,开始代码的编写
一、【p】
二、显示字符
三、实例变量,类与实例

附录
字符与尺寸
工程文件

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-3-31 09:04
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-3-31 09:07 编辑

   嘛~, 个人觉得,写这类东西,最基本的首先应该是严谨一点,不然容易带偏别人。

随意截了2点:

1,
不管是 Window 还是 Sprite ,都是生成 Bitmap 对象来进行各种描绘,何来两种之说?
描绘功能和 Window 还是 Sprite 还是其它什么的,本身没有关系。只是 Bitmap 在干这事。
你这样区分为两种,别人还以为这俩的 Bitmap 有区别来着。
我家和你家不同,但是我家的平底锅和你家的平底锅功能一样,都能炒菜煎蛋,买新锅时都是生成的  平底锅.new  

2,
这个或许有人就有疑问了,那 居左 对齐是怎么搞的?
你这样叙述,不能很好的把对齐方式完整的阐述出来。
对齐方式:0 :居左对齐 ; 1 :居中对齐 ; 2 :居右对齐
                 缺省值是 0 。<省略对齐方式默认为 0(居左对齐)>


作者: Vortur    时间: 2018-3-31 22:45
本帖最后由 Vortur 于 2018-3-31 04:46 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2018-3-30 15:04
嘛~, 个人觉得,写这类东西,最基本的首先应该是严谨一点,不然容易带偏别人。

随意截了2点:


这贴好冷啊
您好!
  “居左”的问题业已改正!谢谢!~
  关于“ Window 还是 Sprite ,都是生成 Bitmap 对象来进行各种描绘,何来两种之说”这条...是在下的疏漏,现已补上“两者殊途同归”,也谢谢您的赐教!~

P.S.在下记得,用过您的脚本呢!~膜拜ing...



  




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1