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【移植】MV自寻路功能

查看数: 7283 | 评论数: 10 | 收藏 8
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发布时间: 2018-4-2 13:48

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-2 21:25 编辑   看了下 MV 默认的自寻路,觉得比较有意思,试着写成RGSS的,轻松完成。 最主要的就是 侦测范围限制 ,下面移植的脚本已经把 侦测范围(格数) 设为可 ...

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1179640157 发表于 2019-5-12 12:54:33
1179640157 发表于 2019-5-9 23:49
请问这个可以实现事件跟随主角吗?

哈哈,我没表达清楚,其实就是想让追逐战的时候,敌人的接近方式不再那么蠢...刚才试了下,原来代入主角X和主角Y就行了,哈哈哈,多谢芯大!
1179640157 发表于 2019-5-9 23:49:08
请问这个可以实现事件跟随主角吗?

点评

可以,但需要比较麻烦的改脚本。  发表于 2019-5-11 15:03
AILIME 发表于 2018-7-21 18:45:52
想问下有没有那种寻路脚本,就是人物随便移动到某个地方,然后点某个键,另外一个人物能准确移动到主角旁边的那种(不是跟随,不是接近,要按键才移动)
Tsar_NicholasII 发表于 2018-7-18 11:05:34
支持魔塔样板7630使用吗?
jiahui5592986 发表于 2018-6-27 23:36:30
老哥,能添加八方向或者变成斜四方行走吗
CCD0645 发表于 2018-4-13 01:00:07
如果想把脚本写在事件里的移动规则-自定义-脚本 里面,貌似会出错,有没有解决方法?

点评

探测范围是全局的,不是只针对某个事件。可以写到另外一个事件来更改。  发表于 2018-4-16 09:59
不是start_self_seeking(x, y) 这个出错,是change_search_limit(limit) 这个  发表于 2018-4-16 03:06
如果是本事件,直接 start_self_seeking(x, y) ,不需要写 事件ID。  发表于 2018-4-15 20:27
xp兔子徒弟 发表于 2018-4-3 19:47:21
下载 收录  使用
估摸以后的自己也啃不动  淡定地使用就好了
芯☆淡茹水 发表于 2018-4-2 21:48:56
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-4-2 21:51 编辑
chd114 发表于 2018-4-2 21:25
支持多个事件同时寻路吗?
如果同时有多个事件目标地点是一样的会怎样?id靠后的那个在目标地点旁边?还是 ...


可以自己试啊。

支持N多个同时寻路,只要你的帧率能支持得住,再多都无所谓。

多个同时寻路到相同地点,“先到先得”,后面的就在先到的周围停住。多个事件这样搞,会导致停住时帧率下降。
chd114 发表于 2018-4-2 21:25:34
支持多个事件同时寻路吗?
如果同时有多个事件目标地点是一样的会怎样?id靠后的那个在目标地点旁边?还是距离远的那个在目标地点旁边
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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