Project1

标题: 自由穿梭门间 [打印本页]

作者: 2256538860    时间: 2018-4-2 15:55
标题: 自由穿梭门间
本帖最后由 2256538860 于 2018-4-2 22:30 编辑

让角色从上方开门则播放把门推上去的动画
反之让角色如果从下方开门则播放将门推下去的动画
但是似乎推下去不管设置 下左右还是下右左 还是→←↓ / ←→↓ 都不行.....有什么好的办法可以解决吗?

1.png (367.65 KB, 下载次数: 21)

1.png

2.png (277.06 KB, 下载次数: 25)

2.png

作者: yang1zhi    时间: 2018-4-2 15:57
你在条件分歧里加个否则看看有没用
作者: 汪汪    时间: 2018-4-2 18:00
感觉是不是开门,先过去,再关门?
作者: chd114    时间: 2018-4-2 21:23
你是说拉开还是推进去···这个门是向哪边开的?还是说两边开都是拉?
作者: 2256538860    时间: 2018-4-2 22:29
chd114 发表于 2018-4-2 21:23
你是说拉开还是推进去···这个门是向哪边开的?还是说两边开都是拉?


尴尬了.......
从下面上去就把门往上推开
从上面下去就把门往下推开
目前不管怎么设置两边都是拉........
.............这个意思!!
作者: 刀光渴    时间: 2018-4-2 22:33
2256538860 发表于 2018-4-2 22:29
尴尬了.......
从下面上去就把门往上推开
从上面下去就把门往下推开

如果这样的话,你得做两个行走图吧,一个朝上开门一个朝下开门。
然后接触后判定角色朝向,改不同的行走图就行了。
作者: chd114    时间: 2018-4-2 22:33
2256538860 发表于 2018-4-2 22:29
尴尬了.......
从下面上去就把门往上推开
从上面下去就把门往下推开

???如果不是现代门或者和室的门,你只能从一边拉···另外一边就是推
作者: 2256538860    时间: 2018-4-2 22:49
刀光渴 发表于 2018-4-2 22:33
如果这样的话,你得做两个行走图吧,一个朝上开门一个朝下开门。
然后接触后判定角色朝向,改不同的行走 ...

我说的是门的走向。。。。。。。。不是主角伸手去推= =
作者: 刀光渴    时间: 2018-4-3 07:20
2256538860 发表于 2018-4-2 22:49
我说的是门的走向。。。。。。。。不是主角伸手去推= =

我说的就是门的走向。
系统默认的门只有一个方向的行走图,肯定无法做出另一个方向。
要想实现你说的情况,只能用两个行走图开分歧判定,这跟主角伸手推不推无关。
作者: ekmomo    时间: 2018-4-3 10:26
新建工程覆盖同名文件,仅供参考,动画取决于素材。

project.rar

1.11 KB, 下载次数: 86


作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-4-3 20:46
直接把门改成推拉门得了,就不用纠结了,不管从上还是从下,都是左右推拉,对付这种问题,美术出身的我总喜欢用外部软件暴力去解决{:4_95:}




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1