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标题: 暴击显示的问题 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2018-4-8 11:10
标题: 暴击显示的问题
https://rpg.blue/thread-368782-1-1.html

SideView100战斗系统,暴击的话让数值显示红色,应该怎么改,知道的告诉下,谢谢
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-4-8 21:47
sideview里 Sprite_Damage 类处理显示各种pop
而该类中的 set_damage 方法处理将文字转换成图片并加入显示队列
更其中的file局部变量指定了所用的数字图片文件名,add_file局部变量指定了所用的附加图片文件名(比如那个Mp、Tp的前缀图片)
@battler.result.critical 是当前处理的伤害是否为暴击的标志
在case @symbol判定结束后加一句
  1. if @symbol == :hp && damage > 0  
  2.   file = "damage_num_critical"   if @battler.result.critical
  3. end
复制代码

就直接使得当伤害为hp、大于0、暴击时,使用 damage_num_critical.png 图片作为数字图片(可由默认的伤害数字图片进行色调变更修改另存为)
作者: 贞九灵    时间: 2019-9-17 19:24
百里_飞柳 发表于 2018-4-8 21:47
sideview里 Sprite_Damage 类处理显示各种pop
而该类中的 set_damage 方法处理将文字转换成图片并加入显示 ...

大佬 请问怎么让闪避也文字转换成图片显示呢?




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