Project1

标题: 唤出某些窗口时,怎么保持地图上的事件和窗口刷新? [打印本页]

作者: daiboy12    时间: 2018-4-11 16:14
标题: 唤出某些窗口时,怎么保持地图上的事件和窗口刷新?
做了一个怪物图鉴,但是怪物图鉴的唤出方式是
JAVASCRIPT 代码复制
  1. SceneManager.push(Scene_EnemyBook);

这种方式会为当前的地图画面截图,并作为怪物图鉴的背景。

但是我地图上本身就已经有几个显示角色属性的窗口了(这几个窗口是作为Child添加到了Scene_Map里),我希望玩家在打开怪物图鉴时,显示角色属性的窗口也依然存在,而且还能保持刷新。然后也不希望背景是一张地图的截图,而是地图本身,上面的事件依然保持自己的动画。那么应该以什么方式唤出怪物图鉴,才能保持地图的刷新呢?

然后还想问一下,就是我是否可以在唤出怪物图鉴的同时,对原先已经存在于地图上的角色属性窗口进行某些操作,例如移动X轴?

希望前辈们能指点一下思路,不胜感激!
作者: yang1zhi    时间: 2018-4-11 16:38
在Scene_MAP建立窗口就好了啊
作者: daiboy12    时间: 2018-4-11 17:50
yang1zhi 发表于 2018-4-11 16:38
在Scene_MAP建立窗口就好了啊

你的意思是说把怪物图鉴放在Scene_MAP里面吗?那要怎么判断玩家是用方向键控制角色、还是用方向键控制窗口的选项光标呢
作者: wr282828    时间: 2018-4-13 00:29
daiboy12 发表于 2018-4-11 17:50
你的意思是说把怪物图鉴放在Scene_MAP里面吗?那要怎么判断玩家是用方向键控制角色、还是用方向键控制窗 ...

有没有具体 方法 求教~~  我是想要做到  玩家单独打开物品界面的时候 地图上的怪还是会动 会打你 这种感觉 看了 好久 实在不知道咋整..




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1