梦想家大魔王 发表于 2018-4-18 21:41
YEP里面有状态相关的插件,可以自定义状态生效的条件,你可以了解一下。
梦想家大魔王 发表于 2018-4-18 22:09
我想你可以在技能的备注里面做判断。不使用内置的某某Buff/状态来给技能附加状态攻击,而是在备注里用代码 ...
tseyik 发表于 2018-4-18 23:01
Math.random() * N
例
(Math.random() * 3) + 1
tseyik 发表于 2018-4-19 08:55
你那自定義的肉体强度是怎様做出來的?(用插件還是其他方法?)
tseyik 发表于 2018-4-19 08:55
你那自定義的肉体强度是怎様做出來的?(用插件還是其他方法?)
wxx45600 发表于 2018-4-19 02:44
同样很关注这样的问题
不过我关注的是给予自己buff的几率
(a.addState(68) == NaN)?(245 + a.mat * 2 - b.m ...
jgf1000 发表于 2018-4-19 16:50
最后解决了,我是在通过YEP_X_ActSeqPack1插件在注释里写了一段
action effect
jgf1000 发表于 2018-4-19 16:50
最后解决了,我是在通过YEP_X_ActSeqPack1插件在注释里写了一段
action effect
wxx45600 发表于 2018-4-21 04:08
你这个是给目标加上吧?
如果我改为 Origin 是不是就是可以实现给原目标了?
(0.1+user.mat/(1000+user.m ...
wxx45600 发表于 2018-4-21 04:08
你这个是给目标加上吧?
如果我改为 Origin 是不是就是可以实现给原目标了?
(0.1+user.mat/(1000+user.m ...
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |