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标题: mv可以实现全动画横版战斗吗? [打印本页]

作者: yousay    时间: 2018-4-20 14:54
标题: mv可以实现全动画横版战斗吗?
就像xp有个全动画战斗脚本可以直接用动画代替角色,完成像天之痕那种横版战斗。mv里有脚本可以实现吗?
作者: yousay    时间: 2018-4-20 14:59
就像轩辕剑里面那种普通攻击可以有动作上去砍人一刀再回来,那种的可以实现吗?有脚本的话可以有偿
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-4-20 15:01
YEP的横版动作序列
Battle Plugins 战斗插件
Battle Engine Core 战斗引擎核心
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 1 动作序列拓展1
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 2 动作序列拓展2
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 3 动作序列拓展3

http://yanfly.moe/
作者: 过眼云烟    时间: 2018-4-20 15:08
自己动手写吧,没有
作者: yousay    时间: 2018-4-20 15:17
寂静的夜里 发表于 2018-4-20 15:01
YEP的横版动作序列
Battle Plugins 战斗插件
Battle Engine Core 战斗引擎核心

yep的插件我用过,真的可以吗?还是因为我水平太低的关系,实现不了能像轩辕剑3跟天之痕那种战斗。。。。我会用yep设计很多动作序列,但是都像纸娃娃那种一样,人物不能完成天之痕里那些复杂动作。
作者: yousay    时间: 2018-4-20 15:18
过眼云烟 发表于 2018-4-20 15:08
自己动手写吧,没有

ruby我还会写点,js真滴不会
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-4-20 15:43
yousay 发表于 2018-4-20 15:17
yep的插件我用过,真的可以吗?还是因为我水平太低的关系,实现不了能像轩辕剑3跟天之痕那种战斗。。。。 ...

人物比例可以自己画 没规定你必须用MV自带的规格
能实现 不能实现就是你不会用
作者: yousay    时间: 2018-4-20 15:52
寂静的夜里 发表于 2018-4-20 15:43
人物比例可以自己画 没规定你必须用MV自带的规格
能实现 不能实现就是你不会用 ...

不是规格的问题,人物素材和图我是直接用天之痕的图的,只是不能实现向天之痕里那么复杂的动作,比如我要放绝技该怎么设置呢?将人物暂时隐身然后插一段动画进去吗?
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-4-20 15:57
本帖最后由 寂静的夜里 于 2018-4-20 16:15 编辑



放技能怎么办?参考默认的横版素材 记得不同位置代表不同的动作
如果还觉得不行 那就YEP的DragonBones Integration  使用骨骼组合的方式 让人物动作更加流畅(敌我都行)
作者: yousay    时间: 2018-4-20 16:34
寂静的夜里 发表于 2018-4-20 15:57
放技能怎么办?参考默认的横版素材 记得不同位置代表不同的动作
如果还觉得不行 那就YEP的DragonBones In ...

好的,谢谢您了!这个图就是用龙骨插件做的吗?
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-4-20 16:35
yousay 发表于 2018-4-20 16:34
好的,谢谢您了!这个图就是用龙骨插件做的吗?

不是 这个就是YEP的动作序列实现的
龙骨动画更复杂一些
作者: yousay    时间: 2018-4-20 17:32
本帖最后由 yousay 于 2018-4-20 17:59 编辑
寂静的夜里 发表于 2018-4-20 16:35
不是 这个就是YEP的动作序列实现的
龙骨动画更复杂一些


哇,这个怎么实现的,还是说我的战斗图没设置好的原因?我移动出去之后还是站立状态,没有拔刀动画。
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-4-20 20:22
<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>
<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: targets, front, 20
else
perform start
end
wait for movement
motion attack: user
attack animation: target
wait for animation
action effect
</target action>

放在技能备注




作者: yousay    时间: 2018-4-22 14:01
寂静的夜里 发表于 2018-4-20 20:22
display action
immortal: targets, true

谢谢谢谢,我自己写的不知道为什么就没有动作
作者: yihe74    时间: 2018-4-25 04:15
yousay 发表于 2018-4-20 15:52
不是规格的问题,人物素材和图我是直接用天之痕的图的,只是不能实现向天之痕里那么复杂的动作,比如我要 ...

我原先尝试过把复杂动画逐帧制作 用MOG?的插件可以实现添加和命名新的动作序列 楼主可以试试 非常方便
作者: yousay    时间: 2018-5-2 20:41
yihe74 发表于 2018-4-25 04:15
我原先尝试过把复杂动画逐帧制作 用MOG?的插件可以实现添加和命名新的动作序列 楼主可以试试 非常方便 ...

有吗,是mog哪个插件,有教程之类的吗,我想详细了解一下。
作者: yihe74    时间: 2018-5-10 22:36
yousay 发表于 2018-5-2 20:41
有吗,是mog哪个插件,有教程之类的吗,我想详细了解一下。

啊呀 我弄错了 应该是YED的sideviewbattler 作者是 yami engine delta




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