guoxiaomi 发表于 2018-4-21 02:17
看我签名里的战斗调用公共事件
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 02:17
看我签名里的战斗调用公共事件
CR~ 发表于 2018-4-21 08:36
是这个$scene.target_battlers吗?怎么能让用事件让他播放动画和伤害处理啊?
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 09:09
里面有一个连击的例子,播放动画是修改$scene.target_battlers[0].animation_id = 动画id,伤害是直接用. ...
ikki 发表于 2018-4-21 11:02
我连乱射、魔法连环等一大堆技能都是公共事件做的,都在魔力宝贝单机里边,自己在这个论坛找下即 ...
CR~ 发表于 2018-4-21 11:30
我在公共事件里写上
$scene.target_battlers[0].animation_id = 1
然后。。。
ikki 发表于 2018-4-21 11:55
这个里边你可以用行动回数的属性来决定打几下,比如属性是行动回数6就是打6下…… ...
CR~ 发表于 2018-4-21 11:53
那个,,我想要被击中的敌人或角色显示电视动画,要怎么弄?
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 09:09
里面有一个连击的例子,播放动画是修改$scene.target_battlers[0].animation_id = 动画id,伤害是直接用. ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 09:09
里面有一个连击的例子,播放动画是修改$scene.target_battlers[0].animation_id = 动画id,伤害是直接用. ...
CR~ 发表于 2018-4-21 15:55
没有,,就是被这个伤害打死的敌人,,,不会消失,不会像伤害处理那样响一下然后渐变没。。。而是继续站 ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48
这个时候只能试试等待一帧了……你还差了一句damage_pop写在damage之后,不能解决的话你看看能不能整理一 ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48
这个时候只能试试等待一帧了……你还差了一句damage_pop写在damage之后,不能解决的话你看看能不能整理一 ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48
这个时候只能试试等待一帧了……你还差了一句damage_pop写在damage之后,不能解决的话你看看能不能整理一 ...
ikki 发表于 2018-4-21 11:55
这个里边你可以用行动回数的属性来决定打几下,比如属性是行动回数6就是打6下…… ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-21 17:48
这个时候只能试试等待一帧了……你还差了一句damage_pop写在damage之后,不能解决的话你看看能不能整理一 ...
CR~ 发表于 2018-4-21 11:30
我在公共事件里写上
$scene.target_battlers[0].animation_id = 1
然后。。。
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