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标题: 由芯片限购想开去 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2018-4-22 10:11
标题: 由芯片限购想开去
本帖最后由 89444640 于 2018-4-22 10:15 编辑

这两天看这消息看的我很不痛快,随意随便说几句。
国内大多数老百姓依然歌舞升平,啥都不知道,不关系,不感兴趣。只关自己生活,不过这也侧面证明了,至少北境地区,相当稳定。

由于画那年那兔,来加强解说,版权也不是我的,所以我就不画了。
白头鹰和兔子正在台面下对着玩阴的,回合制哦~才不是什么有速度天下无敌的半即时,这是第三回合了吧,第一回合,白头鹰先手,对各种小商品加收过路费,第二回合,兔子说我不吃你大豆了!让当你农民找你骂街去,现在白头鹰攒了一个损伤自己当前最大HP80%对敌人造成自己当前最大HP100%伤害的技能,我有好东西,还是你自己造不出来的,但是,我不带你玩。

软件再好,从业人员再多,技术再高,硬件被卡脖子了……
最基础的东西,自己没造出来,以前一直买别人的,没有基础开发技术。当然这也不能太过于责怪,中国被全世界限制了多少高级设备的进口。我们很多都偷学(仿造)出来了,有那么一两个没弄到原型的很正常。
引言就此打住,再恨得慌,目前也怼不过白头鹰。

做RM,有些事跟这个接近,因为我不脚本,所以就以方面,美工来解释。

那就是,核心技术绝对不能让人卡脖子!一定要掌握在自己的手里。

无数多的坑,淹没在历史的长河中,其中很大一部分就是,美工不干了。
生孩子去了,找对象去了,对象吹了,高考名落孙山,初中期中测验语文不及格,嘛嘛说用电脑画图对眼睛不好不如玩手机,今天尿床了……等等各种情况

因此在核心技术(美工)上,如果游戏制作者被别人限制,一旦有以外情况又人撂挑子,游戏就没法做了。

虽然有一些免费和低价格的素材可以购买,但是,如果买过来以后不仔细研究绘制的方法,还是不能掌握核心技术,碰到类似的情况还是画不出来。
如果自己把想要的全都画一遍,时间代价巨大,而且效果远不如人家成品素材的,

但是,如果不全部用默认素材想造车,就得自己从头造一遍轮子(人物素材),不对,先得从炼钢做起(学习如何绘制素材),然后造冲压机床(绘制地图)……然后才是轮子(绘制人物)……
虽然可以直接买轮子装上,但是轮子合不合炉,根本不知道,而且很多人,一个车装四个不同品牌的轮子(各种风格不同素材一起用)……
而且买轮子的钱,即使国产轮子的售价,大多数人给不起,而且优质轮子大都在国外……

按说不过与纠结也没关系,装个木头轮子,这车也照样能开,但是偏偏有人觉得,用自己做的木头轮子造的车,档次低,就算我造的是个三轮电动自行车车,也得装个,圆圈里面三条线,内角120度的那种车(俗称奔马也)的轱辘才能然别人感觉到我造的车是好的。

因此我觉得,在不是多人合作且给了美工高额费用的情况下,只要是自己用当前技术的最高输出在画素材的,需要有这个信念,这个是我画的,画的不好也是我一笔一笔画出来的,就算很可能风格不一致,那也是都是我画的,比买的或者找人画的素材不搭调情况强百倍!因为,这个是“我”做的游戏!

因此,我一定不要放松警惕,用别人立绘!宁可不用我也不要让人卡脖子!
作者: 雪在燃    时间: 2018-4-22 11:27
嘛,游戏的核心虽然是剧情、刻画、数值……等等
但现在的底层还是要有美工、程序,程序和美工就是所谓的光刻机(芯片?)了,没有这些就只能用别人的技术然后套壳(套壳也很重要!)

作者: 百里_飞柳    时间: 2018-4-22 12:13
emmm 所以还是不糊精致游戏了的好,自己糊点脚本与RTP坑还挺好玩的
因为感觉自己在美术上还差了非常多,因为没怎么喜欢动漫的缘故吧,人设就差了一大截

作者: 89444640    时间: 2018-4-22 12:30
本帖最后由 89444640 于 2018-4-23 00:01 编辑
百里_飞柳 发表于 2018-4-22 12:13
emmm 所以还是不糊精致游戏了的好,自己糊点脚本与RTP坑还挺好玩的
因为感觉自己在美术上还差了非常多,因 ...


美术咱们没有专业训练,跟人家差太多。人设自己做从简还好,复杂人设……小碎零件动态画起来累死……幸好我当初没作死加很多装饰零件。
但是不画自己角色的话,肯定会做着做着就没动力了。
只有画自己的角色,才会动力源源不绝XD,我画同人角色的干劲比画自己主角明显低了好多。

说起默认风格的,真的效率超高啊,刚才测试觉得有个地方过渡的的不那么自然,就是可以在自己家灶台做饭的事情,然后就加了个小支线,
由于是小型人物的地图,用默认素材加上自己以前画的原件,不到半小时……
什么都十二点了!我以为就半小时,实际上已经一个半小时了。
我弄饭去了。
灵梦说肚子饿了要吃一碗白米饭就可以,结果主角家里没有米了……于是顺其自然的就想到了……

这个地方原文是换,为了符合剧情变成卖
另外,为了剧情合理……农贸市场点这里的大米销售就给取消了。理由,进货没到,老板累的睡过了,忘了进货,结果因为环境问题连公交都限行了,运粮车进不来八环XD
啊!惨了三次元我这也没米了!下楼扛50斤大米去……

人物与MV默认素材高度对比


不翻工公交车的情况下,也就修正成这样了,

作者: fux2    时间: 2018-4-22 13:59
我甚至不知道芯片限购的事情,求来源。
作者: xp兔子徒弟    时间: 2018-4-22 15:53
只有用点默认素材 才能勉强维持生活的样子
作者: yang1zhi    时间: 2018-4-22 16:02
要说卡脖子的话。没什么事是不卡脖子的。
真正好的东西没人会分享出来。
都想把好东西给自己,再拿到别人的好东西。

作者: 轩辕大将军    时间: 2018-4-22 19:34
某种意义上也是好事
卡脖子能够极大的激发人们的创造能力……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-22 21:54


好高骛远, 总想一步登天, UI要用高大上的,立绘要找帅酷靓的,图块要找美恢异的,CG要找绚秀煌的,动画要找华炫亮的....... 自己三脚猫美工做不到, 坑

异想天开,总想包罗万象, 系统要繁复的, 功能要齐全的, 玩法要多样的, 设计要自由的...... 自己半桶水脚本做不到, 坑

理想主义,总想一鸣惊人, 设定必须弘大,从盘古开天到宇宙大战.  剧情必须迭起,从夫妻吵架到恐龙奥秘, 人设必须醒目, 从龙傲天到路人甲都要悲惨身世.......  自己肚里的墨水只够写小学生作文, 坑

卡自己脖子的, 又岂止是别人?

咱现在学会妥协, 做不到的就不强求了~ 图片不用自己拿不到的, 脚本不用自己看不懂的~ 然而, 现在还是被一个东西卡着脖子,  时间.....  

少壮不努力,老大徒伤悲啊
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-22 23:57
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 00:48 编辑
89444640 发表于 2018-4-22 12:30
美术咱们没有专业训练,跟人家差太多。人设自己做从简还好,复杂人设……小碎零件动态画起来累死……幸好 ...


有个伟大的软件叫PS,  PS有个伟大的功能叫 硬边缘放大

只要按规律的比例放大(100% 200% 这样),像素图就不会模糊, 所以......

后面的柜子就是200%的MV图块


作者: 89444640    时间: 2018-4-23 08:20
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-22 23:57
有个伟大的软件叫PS,  PS有个伟大的功能叫 硬边缘放大

只要按规律的比例放大(100% 200% 这样) ...

嘛~相互启发~共同进步~
画画海滩场很好的~又可以看福利,原件又典型,沙滩椅 椰子树,阳伞 吊床 西瓜,海滩场景就很丰富了~
这个对话框确实好看,
但是跟sailcat的脚本肯定冲突,sailcat的那个位置指的是角色事件32*32的位置,我这64*96或者96*128的角色
对话框指的位置是脚底下。sailcat的应该是也能是能调,我不知道怎么调。作者将近一个多月没出现了,
然后呢,由于和RM默认大小同时混着用……这指的位置就不好办了。
然后对话嘛……我这放低下一直预留对话用半身像来着。
就是这个效果,

最初预想的就是,在不干扰角色动作的情况下,重点剧情交代画面,会出半身像,其他情况只有对话框,由于目前只有主角半身像,别的角色只有两张芙兰的,这个如果画一个是耗时太长,另外一个就跟水区那个帖子说的似的,不满意了我翻工不翻工……

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-4-23 10:26
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 10:27 编辑

这种对话框就是要加上半身像才有魄力~

不过感觉加上半身像的话,给行走图加上动作就浪费了,, 先不说注意力都被半身像吸引了,对话框也直接遮挡到了~~

伪横版这种上部分总是空着的画面还是飘在脑袋上的FUKI比较合适

咱用的是十年前古老版本(当然肯定是被咱各种折腾魔改过了),日本人写的,因为这个脚本是采用新建的类, 所以兼容性不错,应该是除了对话框功能加强这种脚本外都没有冲突,而且它也可以使用原本的对话框 ,也支持原对话框和FUKI对话框采用不同的窗口皮肤。 所以你可以平时用FUKI,剧情切换大魄力半身像对话。

要不要试试 (又要从头修一遍.jpg)
作者: 2256538860    时间: 2018-4-23 10:42
绘画确实是很重要的一方面,很少有人会容忍自己的“大作”使用粗制滥造,或是不合自己心意的素材




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