CR~ 发表于 2018-4-24 00:11
所以能不能让他 1 3 2 4 2 3 2 4 2这么走?
站立时一直是1,走起来就是 3 2 4 2循环。。。 ...
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值 if @anime_count > 18 - @move_speed * 2 # 停止动画为 OFF 并且在停止中的情况下 if not @step_anime and @stop_count > 0 # 还原为原来的图形 @pattern = @original_pattern # 停止动画为 ON 并且在移动中的情况下 else # 更新图形 @pattern = (@pattern + 1) % 4 end # 清除动画计数 @anime_count = 0 end
89444640 发表于 2018-4-23 08:37
顺……顺边了……正面和背面,稍微改下这个就行了
然后侧面行走别高抬腿,在地上平着蹭就行了,大概这样。
...
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-23 11:26
要我说的话,你这个丸子人本来就不太正常了.....
因为线条无法用阴影来体现前后感觉,也没办法用 ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-24 20:12
Game_Character 2 第 22 行附近:
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
if @anime_count > 18 ...
guoxiaomi 发表于 2018-4-24 20:12
Game_Character 2 第 22 行附近:
# ※最大值等于基本值减去移动速度 * 1 的值
if @anime_count > 18 ...
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