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标题: [话题游戏][普通]《魔王、公主、勇者—世纪末de爱情》 [打印本页]

作者: 美兽    时间: 2007-1-8 04:28
标题: [话题游戏][普通]《魔王、公主、勇者—世纪末de爱情》
游戏名称:《魔王、公主、勇者—世纪末de爱情》

游戏类型:舞台PUZ

制作人:美兽

版本信息:完整未加密

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4.34M

下载地址:
ftp://[email protected]/个� ... �纪末de爱情.rar

该文件经过 D版瑞星 杀毒软件52.01版查杀,确认无毒。
因是D版,望下载者,若是自己机器先查下毒,确保万一。

发布时间:2007年1月7日

估计通关所需时间:15分钟左右

游戏介绍:
熬夜加两晚上空闲,为13号赶工出来的作品,计十五小时左右,一小时一分钟-v-,游戏规则类似于PUYOPUYO,横纵斜只要有三个以上相同即可消去。
三种头像对应右侧三个槽,三个槽对应三个结局,加上方块封顶共四个结局。
每消去一次,头像对应槽的能量+1,公主结局对应能量50,魔王40,勇者40,因为不论多少方块,消一次能量只+1,所以想见到公主结局的关键是一次尽量多消魔王与勇者,尽量少消公主。
所以游戏挑战的并非是消掉多少方块,而是如何才能见到公主结局。
Q键切换方块顺序。
按“下”加快下落速度。


如何当作插件使用:
脚本编辑器中只有两个脚本“世纪末de爱情”与“泛用插件版本”,后者是泛用型形插件,
其中“@id = 2007”代表游戏完成后所影响的变量ID,默认2007号变量,满格后变量等于10,公主=1,魔王=2,勇者=3,此处是为方便利用变量变化设定情节发展。
“@hp = [50,40,40]”分别对应公主、魔王、勇者所需能量点数,默认50、40、40。  
“@hp_su = [0,0,0]”分别对应公主、魔王、勇者初始能量点数,默认0、0、0。




游戏截图:




作者: 美兽    时间: 2007-1-8 04:28
标题: [话题游戏][普通]《魔王、公主、勇者—世纪末de爱情》
游戏名称:《魔王、公主、勇者—世纪末de爱情》

游戏类型:舞台PUZ

制作人:美兽

版本信息:完整未加密

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4.34M

下载地址:
ftp://[email protected]/个� ... �纪末de爱情.rar

该文件经过 D版瑞星 杀毒软件52.01版查杀,确认无毒。
因是D版,望下载者,若是自己机器先查下毒,确保万一。

发布时间:2007年1月7日

估计通关所需时间:15分钟左右

游戏介绍:
熬夜加两晚上空闲,为13号赶工出来的作品,计十五小时左右,一小时一分钟-v-,游戏规则类似于PUYOPUYO,横纵斜只要有三个以上相同即可消去。
三种头像对应右侧三个槽,三个槽对应三个结局,加上方块封顶共四个结局。
每消去一次,头像对应槽的能量+1,公主结局对应能量50,魔王40,勇者40,因为不论多少方块,消一次能量只+1,所以想见到公主结局的关键是一次尽量多消魔王与勇者,尽量少消公主。
所以游戏挑战的并非是消掉多少方块,而是如何才能见到公主结局。
Q键切换方块顺序。
按“下”加快下落速度。


如何当作插件使用:
脚本编辑器中只有两个脚本“世纪末de爱情”与“泛用插件版本”,后者是泛用型形插件,
其中“@id = 2007”代表游戏完成后所影响的变量ID,默认2007号变量,满格后变量等于10,公主=1,魔王=2,勇者=3,此处是为方便利用变量变化设定情节发展。
“@hp = [50,40,40]”分别对应公主、魔王、勇者所需能量点数,默认50、40、40。  
“@hp_su = [0,0,0]”分别对应公主、魔王、勇者初始能量点数,默认0、0、0。




游戏截图:




作者: 南宫恋絮    时间: 2007-1-8 04:30
真是好运啊{/hx}偷闲上来看看,居然发现了美兽的参赛作品
Z版瑞星测试无毒
作者: RockK    时间: 2007-1-8 04:56
{/hx}美兽标签错了哟~  偶帮你改过来了。
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 05:00
以下引用RockK于2007-1-7 20:56:56的发言:

美兽标签错了哟~  偶帮你改过来了。


谢谢,我拿给朋友玩说播放不出BGM,如果有试过的,请反馈下BGM能否正常播放.

作者: 高兴    时间: 2007-1-8 05:00
美兽这个作品好有创意哦……{/se}
而且技术含量很高哦……{/qiang}
下载支持!!!{/dy}
作者: 高兴    时间: 2007-1-8 05:11
经测试,确实是播放不了背景音的bgm……
格式错误吗???{/fd}
作者: 魔剑美神    时间: 2007-1-8 06:00
哇~好有创意!兽兽果然喜欢与众不同~~

恩恩,游戏玩了下,很有意思啊!

另外背景音乐我可以播的?

是不是改过了,呵呵~~

很不错的游戏,支持下!!~~~~~~~~{/hx}
作者: 魔剑美神    时间: 2007-1-8 06:08
呵呵,公主和魔王坠入爱河`````

恩恩,确实粉棒滴~!再支持次!{/hx}
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 17:38
郁闷的就是这里,有的人机器出声,有的人不出声,把BGM转成WMA了,更新在顶楼。
作者: 金圭子    时间: 2007-1-8 18:14
首先,那个只能选择落点,不能横竖变幻或者三个快位置变幻?
其次,那个绿的是勇者,黄的是公主?我怎么觉得方块里面,绿的好像是女的,黄的好像是男的……
最后,是不是有些结局(到顶的,英雄的),只能关掉重开??魔王的好像可以
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 18:19
以下引用金圭子于2007-1-8 10:14:03的发言:

首先,那个只能选择落点,不能横竖变幻或者三个快位置变幻?
其次,那个绿的是勇者,黄的是公主?我怎么觉得方块里面,绿的好像是女的,黄的好像是男的……
最后,不管哪种结局之后都不能回到标题,只能关掉重开??


感觉说明已很清楚了,
首先:
所以游戏挑战的并非是消掉多少方块,而是如何才能见到公主结局。
Q键切换方块顺序。

其次:
.........
最后:
在终幕按ESC可退出,把脚本最后一句改成循环回到的就是标题画面.

想见到公主结局还是有些难度的.

作者: 高兴    时间: 2007-1-8 18:20
以下引用金圭子于2007-1-8 10:14:03的发言:
首先,那个只能选择落点,不能横竖变幻或者三个快位置变幻?

金圭子就不好再挑剔了……{/hx}
短时间内可以做到现在的这个地步,已经是很大的成就了……
相信美兽以后还会继续有更棒的继续呈现~~~{/dy}
美兽继续加油!!

作者: 张永    时间: 2007-1-8 18:20
技术含量高!
不过活动背景有点快,很炫,集中不了精神……
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 18:29
如果想横竖变换把change方法改成横坐标即可,默认纵坐标,因为横向只有7个格,横向会变的狭窄,所以被禁止.

而@two_four变量,代表八方向,可以自己根据需求自己增减,默认八方向全消.

把脚本最后一句改成循环回到的就是标题画面,默认谁都不可以,生命没有重来.
作者: 张永    时间: 2007-1-8 18:32
为什么我玩不到BL结局了……
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 18:34
以下引用张永于2007-1-8 10:32:38的发言:

为什么我玩不到BL结局了……


公主的就是BL结局....
见到公主结局的关键是一次尽量多消魔王与勇者块,尽量少消公主块。

作者: 张永    时间: 2007-1-8 18:53
{/gg}玩出个断臂山了……
作者: 金圭子    时间: 2007-1-8 18:55
不是挑剔,只是问问(我觉得横竖变幻可能没有,因为横竖变幻还有掉格子的问题),感觉变色应该有的。
不过原谅我看帖子没看到…………


说实话不变色,玩公主结局还真难,总是出现和你预想中不一样的消去,欲速则不达啊…………
在玩另外两个结局的时候总觉得落的太慢,快点堆堆完就可以看结局了。
玩公主结局的时候总觉得掉的好快,算了半天才算出一个最好的位置,然后发现现在方块的位置去不了那个位置(中间有高的挡住了…………)呜呜呜…………
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 19:02
以下引用金圭子于2007-1-8 10:55:18的发言:

不是挑剔,只是问问(我觉得横竖变幻可能没有,因为横竖变幻还有掉格子的问题),感觉变色应该有的。
不过原谅我看帖子没看到…………


说实话不变色,玩公主结局还真难,总是出现和你预想中不一样的消去,欲速则不达啊…………
在玩另外两个结局的时候总觉得落的太慢,快点堆堆完就可以看结局了。
玩公主结局的时候总觉得掉的好快,算了半天才算出一个最好的位置,然后发现现在方块的位置去不了那个位置(中间有高的挡住了…………)呜呜呜…………



掉格子到没什么,纵向如果下层被消也会掉格子,

忘写按住"下"加快下落速度.....{/pz}

作者: 金圭子    时间: 2007-1-8 19:11
喔,对………………


用了Q以后,一次就出公主结局了,真爽…………
什么时候试试看不用Q到底能不能出(挑战自我么^_^)
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 19:27
以下引用金圭子于2007-1-8 11:11:15的发言:

喔,对………………


用了Q以后,一次就出公主结局了,真爽…………
什么时候试试看不用Q到底能不能出(挑战自我么^_^)



你可以打开脚本把公主的所需量加高,另外两者的减低,难度会陡增,默认差别只有10,所以容易许多.

但最想问的是,能正常播放BGM吗????

作者: 金圭子    时间: 2007-1-8 19:29
呃,挑战极限,是挑战自我极限,不等于挑战人类极限 -_-

其实一直在回避你这个问题,因为我现在在公司,偷偷摸摸玩已经很心惊胆颤了,再开喇叭纯粹是找死……………… -___________-
作者: Ashter    时间: 2007-1-8 20:48
竟然做成这种类行了,赞一个。

不过还是多嘴一句:话题中说的是魔将军而不是魔王。
作者: 关重七    时间: 2007-1-8 21:28
嘎嘎{/se}
这个可以做我下个游戏里的小游戏了{/se}
作者: RockK    时间: 2007-1-8 21:32
BGM可以正常播放  游戏通关  无异常~

那层雾稍微有点乱 - -
作者: 金圭子    时间: 2007-1-8 21:59
以下引用Ashter于2007-1-8 12:48:42的发言:

竟然做成这种类行了,赞一个。

不过还是多嘴一句:话题中说的是魔将军而不是魔王。

不要拘泥于话题么,这个话题只是个引玉的砖,不是八股文的题目,必须死扣的…………

我做的里面还只有“龙”根本没“魔”呢
作者: 美兽    时间: 2007-1-8 22:06
其实四个结局是有寓意的。

满格结局:丁克
勇者结局:计划生育
魔王结局:优生优育
公主结局:不孕不育
作者: 魔剑美神    时间: 2007-1-8 22:21
以下引用RockK于2007-1-8 13:32:01的发言:

BGM可以正常播放  游戏通关  无异常~

那层雾稍微有点乱 - -


恩,貌似去掉比较清楚,很诡异的一层雾,有点碍眼{/hx}

作者: 金圭子    时间: 2007-1-9 02:26
以下引用美兽于2007-1-8 14:06:18的发言:

其实四个结局是有寓意的。

满格结局:丁克
勇者结局:计划生育
魔王结局:优生优育
公主结局:不孕不育


[本贴由作者于 2007-1-8 14:06:38 最后编辑]


大哥,这个人不是水稻,没说杂种一定就能算“优生优育”的…………
地球灭亡这个也算计划生育,人家计划生育是“少生优生”,没来个“不生”还外加负个几十亿的…………
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-1-9 03:30
貌似流畅性还不够,另外那个公主勇者和魔王的吼叫声听上去很别扭
能加入连击加分就完美了
作者: 美兽    时间: 2007-1-9 16:32
以下引用金圭子于2007-1-8 18:26:38的发言:


以下引用美兽于2007-1-8 14:06:18的发言:

其实四个结局是有寓意的。

满格结局:丁克
勇者结局:计划生育
魔王结局:优生优育
公主结局:不孕不育


[本贴由作者于 2007-1-8 14:06:38 最后编辑]



大哥,这个人不是水稻,没说杂种一定就能算“优生优育”的…………
地球灭亡这个也算计划生育,人家计划生育是“少生优生”,没来个“不生”还外加负个几十亿的…………


杂交不过是为了暗示莫近亲结婚。
地球灭亡是警示该计划生育。
理解完全看个人了,呵呵。


以下引用雷欧纳德于2007-1-8 19:30:25的发言:

貌似流畅性还不够,另外那个公主勇者和魔王的吼叫声听上去很别扭
能加入连击加分就完美了


流畅性?FPS还是手感,前者在我512机器上一直保持39FPS上,后者就难说了,哎,手感属于很玄妙的东西.....只是尽量保持PUYOPUYO的感觉。
吼叫声别扭就别扭吧,只要听到的人能笑就够了......
连击倒还容易,
先在initialize 里初始化变量,
hp_ac(sum)处理积分累加,只要不产生新的方块,这部分可以一直在disappear(target)这个方法内部递归累加,再在 385 行的递归出口处归0,最后只剩下加个精灵显示数字。

只是限于游戏规则的限制,连锁加分实际起到的是负作用。
作者: ll99990    时间: 2007-1-10 02:06
呵呵
我也来玩玩看吧!!
听说不错滴!
作者: 66饭    时间: 2007-1-13 05:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小傻瓜    时间: 2007-1-17 19:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风雪优游    时间: 2007-1-17 23:34
很有趣的游戏~~可惜我是这样的游戏无能者…………6




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