Project1
标题:
关于标题前显示LOGO的一点想法
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作者:
孤高の狼
时间:
2007-1-10 01:07
标题:
关于标题前显示LOGO的一点想法
先把这个脚本放上来,方便大家研究一下哈
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
以上就是脚本,但我一直有一个疑问,怎么才可以显示2张以上的LOGO
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
很明显这段代码是显示LOGO的,但要加一段什么代码才可以使它有顺序的自动显示2个以上的LOGO呢?
希望知道的朋友告诉一下,不知道的朋友也来一起讨论讨论
作者:
孤高の狼
时间:
2007-1-10 01:07
标题:
关于标题前显示LOGO的一点想法
先把这个脚本放上来,方便大家研究一下哈
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 擇
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 播放LOGO音效
Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
# 生成位置为画面中央
@sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
@sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
# 透明度(0为完全透明)
@sprite.opacity = 255
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
if Input.trigger?(Input::A)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::B)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::C)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::UP)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::RIGHT)
refresh
end
if Input.trigger?(Input::LEFT)
refresh
end
def refresh
$scene = Scene_Title.new
Audio.se_stop
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_logo.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errn:ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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以上就是脚本,但我一直有一个疑问,怎么才可以显示2张以上的LOGO
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
很明显这段代码是显示LOGO的,但要加一段什么代码才可以使它有顺序的自动显示2个以上的LOGO呢?
希望知道的朋友告诉一下,不知道的朋友也来一起讨论讨论
作者:
孤高の狼
时间:
2007-1-10 05:16
居然没人回答我的问题?不可以让这个帖子沉没,我自己来顶起!
作者:
oceary
时间:
2007-1-10 07:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
孤高の狼
时间:
2007-1-10 17:33
把开头删去,直接用事件来做?恩,的确是一个可行的方法,不过,这样的话是否还可以加如流星雨的动画呢?也许可以只加这一段
class Scene_Title
WEATHER = 4 # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
MAXNUMBER = 18 # 天气图片数量
WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
# 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
START_OPACITY = 300 #出现时的透明度
RAND_X = 1200 # 随机X范围
RAND_Y = 600 # 随机Y范围
HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
复制代码
但还没有试过,不知道行不行
作者:
金童工作室
时间:
2007-1-26 05:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
金童工作室
时间:
2007-1-26 05:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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