value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
if user.actor?
if item.is_a?(RPG::Skill)
case item.id
when 1
...................................................................(此处省略)作者: 百里_飞柳 时间: 2018-4-27 10:37
先判定的命中闪避,如果命中且未被闪避,再进行伤害处理
你应该找调用这个方法的地方去改作者: qq773882660 时间: 2018-4-27 17:59