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标题: 穿过诸神的黄昏 V1.2 [打印本页]

作者: forevernagisa1    时间: 2018-4-28 00:58
标题: 穿过诸神的黄昏 V1.2
本帖最后由 forevernagisa1 于 2018-5-15 20:32 编辑

        网盘密码:zlwm

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——末日的世界,难以反抗的命运。

——以三人的能力能走多远?

——他们能创造怎样的奇迹?

——是徒劳的反抗?还是辉煌的篇章?

——让我们跟随镜头(停停停!!)

咳咳……差点就被人怀疑在焦点访谈上班了,这里是迟来的新人报道! (///△/// 我才不会说是因为懒)

因为自己对传统日式RPG有一点难以割舍的爱,当感觉自己想做一个游戏的时候就不假思索的冒出了这个想法——做个传统日式RPG吧!やろぉ!

所以经过了一个星期的废寝忘食(并没有)之后,这个作品暂时做到了差不多能玩的样子(游戏总时长不也才半个小时吗!)

从刚装上MV到游戏结束,其实感慨还挺多的(第一次这么上心(づ╥﹏╥)づ)

找了好多资源素材,也找了好多脚本插件,东拼西凑的东西总算弄到了一些成了一个还算完整的游戏(大概)

好了……废话有点说多了

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——★  游戏有多个结局,根据成就的完成进度决定结局分支

——★  整个剧情大多充斥着BOSS战,简约但策略性极强的技能让战斗变得需要深思熟虑

——★  故事背景大多来源自世界各地的神话传说

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☆☆素材来源:
       
        图片素材:神のラプソディ
                         MOG插件范例素材
                         RPG Maker MV默认素材

        BGM:      RPG Maker MV默认素材

        插件脚本:MOG系列插件     -Moghunter
                           YEP系列插件       -Yanfly Engine Plugins
                           自定义信息储存   -芯☆淡茹水
                         RPG Maker MV默认脚本 + DLC

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                这里萌新一枚,希望各位老前辈指教,よろしくお願します!

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                V1.1 更新信息:
                                ——修复了部分技能效果未实现的问题
                                ——调整了Boss基本属性,总体难度下降
                                ——加强了玩家技能

                V1.2 更新信息:
                                ——修复了部分装备实际效果与描述不符的问题
                                ——加入了塔罗牌系列装备的基础属性描述
                                ——圣堂大天使HP微调 (63000 -> 65000)
                                ——装备属性调整(去除部分无用属性)

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作者: 迟水寒    时间: 2018-5-3 17:18
顶你哦~
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-4 23:00
迟水寒 发表于 2018-5-3 17:18
顶你哦~

谢谢支持ヽ(≧□≦)ノ
作者: 虚虚虚墟虚虚虚    时间: 2018-5-5 17:14
嗞磁一下ヾ(=・ω・=)o
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-6 15:04
虚虚虚墟虚虚虚 发表于 2018-5-5 17:14
嗞磁一下ヾ(=・ω・=)o

感谢资瓷ヾ(・ω・`。)
作者: FacLos    时间: 2018-5-11 18:51
已经可以了,现在很多人达不到您这个水平了
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-11 21:17
FacLos 发表于 2018-5-11 18:51
已经可以了,现在很多人达不到您这个水平了

哪里……还需要继续努力啊o(〃'▽'〃)o
作者: FacLos    时间: 2018-5-11 21:36
forevernagisa1 发表于 2018-5-11 21:17
哪里……还需要继续努力啊o(〃'▽'〃)o

一开始是想吐槽你的地图来着,但是看了你的更新记录觉得你很用心了,我再挑刺就有点打击人了,游戏做的很用心,很好,继续加油吧
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-11 23:14
FacLos 发表于 2018-5-11 21:36
一开始是想吐槽你的地图来着,但是看了你的更新记录觉得你很用心了,我再挑刺就有点打击人了,游戏做的很 ...

谢谢支持,地图的话因为我对画地图很苦手所以直接调用的范例(虽然稍微改了一点点啦),所以如果让你产生视觉疲劳了真的很抱歉╥﹏╥,努力练习画地图中
作者: FacLos    时间: 2018-5-12 01:02
forevernagisa1 发表于 2018-5-11 23:14
谢谢支持,地图的话因为我对画地图很苦手所以直接调用的范例(虽然稍微改了一点点啦),所以如果让你产生 ...

emmm没有没有,我能在截图里看到你的努力,等我有空会给你写一篇测评的,
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-12 18:33
FacLos 发表于 2018-5-12 01:02
emmm没有没有,我能在截图里看到你的努力,等我有空会给你写一篇测评的, ...

嗯,期待你的评测o(〃'▽'〃)o
作者: branZZZZZ    时间: 2018-5-12 23:18
资瓷一下ヾ(=・ω・=)o
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-12 23:19
branZZZZZ 发表于 2018-5-12 23:18
资瓷一下ヾ(=・ω・=)o

感谢资瓷ヾ(o◕∀◕)ノヾ
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2018-5-13 17:24
打了一会,直接打完连续的BOSS战就通关了。

暂时发现的两个BUG,都是关于物品描述:


阿尔忒弥斯之石和塔罗·塔的描述都没有攻防数值上的变动,但是实际上是有的。


百鬼夜行的魔法攻击力比描述的低。

流程很短,游戏过程显得有点匆忙,开场是暗雷遇敌的地图然后就是三场BOSS战,没有给玩家循序渐进的过程,剧情上也是如此。

战斗的时候可以明显看出角色的分工,不过TP技能方面只能靠慢慢地攒TP然后输出一个消耗全部TP的奥义,可以考虑进一步丰富技能。

技能和装备都有附加效果以及此增彼减方面的考虑,很不错。可惜流程太短使得这方面的作用并不明显,甚至反而因需考虑的因素相对于适应的时间来说太多而加大了玩家适应的难度。但总体来说战斗的难度还算适中。

建议下次可以更加考虑到让玩家逐步适应游戏的方法(战斗难度以及装备、技能的效果都是逐步丰富,同时对剧情的展开做好铺垫),UI做得不错但也要考虑到地图也是玩家视觉享受的一部分。

游戏不用太急,希望下次做得更好。
作者: forevernagisa1    时间: 2018-5-13 18:48
煎蛋流Kira☆ 发表于 2018-5-13 17:24
打了一会,直接打完连续的BOSS战就通关了。

暂时发现的两个BUG,都是关于物品描述:

感谢你的认真测评,我想我可以给你给你的游戏体验提供一些作者视角的看法

1. 过短的流程其实是我的一个新尝试,就是想把头脑里一个灵光一现的想法表现出来,摆脱固有rpg的王道流程,不过你觉得游戏过程匆忙应该是我对于剧情节奏把握的不熟练。
2. 对于战斗系统,首先感谢对我特地考虑的角色定位的肯定。然后是技能和装备的多种附加效果和平衡,也是我想让战斗变得有趣的做法,你的意见让我明白了问题所在。确实对于新手玩家来说,需要考虑的因素太多和游戏时间不够带来的难以适应的感觉比较让人难以接受(也被朋友说太过HardCore)。
3. 各种游戏的小BUG问题,其实我也自己debug过很多次,但毕竟自己做的地图总有种惯性思维,所以小问题就很容易被忽略。(不过这些问题会在以后的版本中改进修复)
4. 地图绘制的问题,因为自己本身对绘画(画地图应该也可以这么说吧)的整体画面设计感到很苦手,所以一直对自己画的地图有点不满意,万般无奈下用了MV的范例地图。(不过以后的版本也许会重画也说不定?)
5. 最后,感谢你的试玩。ヾ(o◕∀◕)ノヾ




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