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标题: 原来后退反着播放就行了 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2018-4-30 16:38
标题: 原来后退反着播放就行了
本帖最后由 89444640 于 2018-4-30 16:41 编辑

通过观察小黄油中的正常动作,学习到了新的技巧,原来后退反着播放就行了……我还以为得单独画8帧……分享一下绘制经验,愿意看可以看下。

而且通过看以前画的跑动,跑动说是6~8帧其实好好画的就3~4帧,后面的调节一下腿的前后位置就可以了。
走动由于脚的位置变化比较大,不能这么用,但是也不用真的画满8帧,画6帧就可以了,帧2、3和帧7、8是很接近的,只需要改一下腿的前后遮挡,稍微修正一下腿的角度就可以了。
上半身,由于这个8帧的行走和跑动,是为了更好的交代各种招式前置,有了后退动作,各种躲避技能与回避反击出招会更自然,所以上半身就按照格斗的绘制始终方式面向敌人。为了便于起手,做一点轻微的摆动,手部单独绘制,便于更换但双手剑或者和各种武器。后退时候把上半身做的略微后倾即可。
裙摆,根据腿部运动描绘。
头发的话,小幅度飘动,摆动服务远远小于跑动,必须要重新画一遍。
反正是……接着尝试吧……


待机和前进后退帧1间的转换


前进 正向播放1~8

后退 反向播放8~1

至于为啥是咸鱼,因为没画内衣……遮挡一下吧。

感觉后脚还是略蹭……向前迈步时候抬脚面的动作到底是表现好还是不表现好……
作者: soulsaga    时间: 2018-4-30 17:15
后退用后跳的形象不就好了?
作者: 2256538860    时间: 2018-4-30 17:15
通过观察小黄油中的正常动作............233
不过这腿真真实....女汉子一样的腿
作者: 89444640    时间: 2018-4-30 17:22
果然还是做出来预览好,因为感觉抬脚面不对劲,于是干脆多做了一个,让后退和前进的腿部姿势略有不同
先别管上半身浮动和扭转了,那个得慢慢调……




作者: 2256538860    时间: 2018-4-30 17:53
对啊 所以我说这腿很不错...不过你头像果然还是最好看的
希望游戏中也有婚纱大帽子试装
作者: king    时间: 2018-4-30 18:30
建议加一个中间动作,脚微微抬起,比较好
现在拖着脚走,很像滑板鞋
作者: 御曹司    时间: 2018-4-30 19:56
梅花内衣是什么鬼……难不成是有点的?
作者: chd114    时间: 2018-5-1 13:24
后退走好像用的不是很多···所以一般都是倒放而不是重画一张
也有例外的,倒地和站起假如用倒放···脑补一下就会觉得非常鬼畜
作者: 89444640    时间: 2018-5-1 16:55
目前的完成度大概是这样。
半袖空手前进,理论上还得做个身体左右的小幅度摆动……目前画不下去了。

半袖空手后退,比较谨慎的姿势,没画的过于女性化,反手兰花指简直……完全没法瞬间变成防御姿势或持剑姿势反击。


鬓角、头发的抖动还有裙子还需要合并图层慢慢磨,每帧好好磨还能磨至少一整天。还要画个有袖子版本的,持剑还得改下手势……
所以这就看出来画的精细和不精细的时间消耗了……指数级别的费劲……
画单帧精细度完可以很高,但是动态,画成那么高的精细度,纯属作死。
然后那种扩散收缩式的飘硬质制服裙子飘动动真省事,我照腿的运动来画布料运动好累……而且调好了还费劲。
都快8个小时了!累死我了……

不画了……继续测试去




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