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标题: 地图画法探究——大城市篇 [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2007-1-10 03:37
标题: 地图画法探究——大城市篇
很多同学反映不太会画地图,特别是城市地图
其实城市地图非常容易画
下面这个是我为了这个教学临时画的一张城市地图

他是怎么诞生的?下面跟我来看看



1.地图建立

我们先新建了一张50*50的地图,图块元件是我自己拼接的,不过仔细看就知道,这些元件都是6R上搜集来的。把自己需要得东西拼凑到一张上边而已

地图建好后,我们要做的就是用地面的元件在整个画面底层铺一层
然后用水道勾画出整个城市的大致轮廓


2.基层构建

在我们刚才构建的城市轮廓上,把细部搭建好,包括岸的基层,下水道,桥梁等最底层的东西
方便的话,把底层阴影也打上,免得以后忘记


3.房屋摆放

合理的将各种不同房屋布局在地图上
很多人觉得城市用同一种风格的房屋会显示出城市的个性
但是实际效果很差
如果是一个大型城市,那么各种不同风格的建筑更加能体现出恢宏的气势,也更加的美观
当然你不要把茅草屋放到城市里就OK啦~
另外,不要忘记在河流旁边放上围栏,给房屋打上阴影


4.房屋配件添置

给房子添加上窗户,窗户也可以选用不同的风格,这里要注意一下窗子的密度问题。窗户越多看上去越漂亮,但是太满了就可能不真实了
然后放上烟囱和遮阳棚。按照RM默认素材阳光从左方射来的习惯,一般在房子的左边放置遮阳棚(正好和阴影相反)。


5.绿化建设

给城市种上树,注意树根下边不能是水泥地因为水泥上不能种树的
给树下边铺上草坪
树的布局也要合理,整齐中略带凌乱最好啦~0~
如果城市还有空闲的地方,可以铺上一点道路
如果太挤就不要铺了


6.添加小装饰

添置路灯,酒桶,木箱,桌椅等小道具,让整个城市看上去更加饱满
注意不要让城市某一个地方太空,也不要太挤
太空了好处理,添置一些小道具就可以
太挤的话,就只好拆掉点东西了




这样一个地图,绘制时间在半小时到1小时之间
有些东西还是需要多联系的,比如房屋的画法,必须非常熟练
对阴影的把握也要很准确
还有围栏的画法,需要研究一下下的,可不要随便乱画
画完以后要检查一下有没有画错的地方
最好运行游戏进去检查,看看有没有优先级的错误

嗯,就这样~
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-1-10 03:37
标题: 地图画法探究——大城市篇
很多同学反映不太会画地图,特别是城市地图
其实城市地图非常容易画
下面这个是我为了这个教学临时画的一张城市地图

他是怎么诞生的?下面跟我来看看



1.地图建立

我们先新建了一张50*50的地图,图块元件是我自己拼接的,不过仔细看就知道,这些元件都是6R上搜集来的。把自己需要得东西拼凑到一张上边而已

地图建好后,我们要做的就是用地面的元件在整个画面底层铺一层
然后用水道勾画出整个城市的大致轮廓


2.基层构建

在我们刚才构建的城市轮廓上,把细部搭建好,包括岸的基层,下水道,桥梁等最底层的东西
方便的话,把底层阴影也打上,免得以后忘记


3.房屋摆放

合理的将各种不同房屋布局在地图上
很多人觉得城市用同一种风格的房屋会显示出城市的个性
但是实际效果很差
如果是一个大型城市,那么各种不同风格的建筑更加能体现出恢宏的气势,也更加的美观
当然你不要把茅草屋放到城市里就OK啦~
另外,不要忘记在河流旁边放上围栏,给房屋打上阴影


4.房屋配件添置

给房子添加上窗户,窗户也可以选用不同的风格,这里要注意一下窗子的密度问题。窗户越多看上去越漂亮,但是太满了就可能不真实了
然后放上烟囱和遮阳棚。按照RM默认素材阳光从左方射来的习惯,一般在房子的左边放置遮阳棚(正好和阴影相反)。


5.绿化建设

给城市种上树,注意树根下边不能是水泥地因为水泥上不能种树的
给树下边铺上草坪
树的布局也要合理,整齐中略带凌乱最好啦~0~
如果城市还有空闲的地方,可以铺上一点道路
如果太挤就不要铺了


6.添加小装饰

添置路灯,酒桶,木箱,桌椅等小道具,让整个城市看上去更加饱满
注意不要让城市某一个地方太空,也不要太挤
太空了好处理,添置一些小道具就可以
太挤的话,就只好拆掉点东西了




这样一个地图,绘制时间在半小时到1小时之间
有些东西还是需要多联系的,比如房屋的画法,必须非常熟练
对阴影的把握也要很准确
还有围栏的画法,需要研究一下下的,可不要随便乱画
画完以后要检查一下有没有画错的地方
最好运行游戏进去检查,看看有没有优先级的错误

嗯,就这样~
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-1-10 03:41
补充说明:

1。城市里道路不要铺太多一半只要主干道就可以了
2。物品摆放不要太整齐,要错落有致
3。房屋建造的时候要实现考虑好门的位置,不要最后画完了缺找不到地方摆门了
4。不是所有的房屋都要有门,注意可以进入的房子和不可进入的房子。一般一个城市如果有10个房屋的画,起码应该有5所不设置门而只做装饰使用
5。用事件得行走图来给城市添加动态效果,比如烟囱里飘出来得烟,下水管道流出来得水,喷水的喷泉等。这些东西越多,城市越是朝气蓬勃
作者: 尤莉斯    时间: 2007-1-10 03:41
orz `` 自己做沙发了  那偶做板凳好了 - -b

恩恩```受教`````

话说炸弹去处理下 文字区那个疯子吧 ``` - -
作者: 魔神之影    时间: 2007-1-10 04:30
不错!都说到要点了!{/qiang}
作者: 张永    时间: 2007-1-10 13:16
雷子的地图总是充满了浪漫的园林风呢,从TO NEAR的游戏学到的?
如果是我倒会选择50间房子只有5家能进,房子密得就像东方明珠上俯视上海,房子堆一起都看不到门。从A-STORY那里学到的,好处是比较有视觉冲击感,可是坏处是吃力不讨好之余地图往往变成迷宫……
作者: 美兽    时间: 2007-1-10 16:03
有章有度,有规有矩,很不错的教程,现在教程出生率实在是凤毛麟角。
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-1-10 21:27
以下引用张永于2007-1-10 5:16:22的发言:

雷子的地图总是充满了浪漫的园林风呢,从TO NEAR的游戏学到的?
如果是我倒会选择50间房子只有5家能进,房子密得就像东方明珠上俯视上海,房子堆一起都看不到门。从A-STORY那里学到的,好处是比较有视觉冲击感,可是坏处是吃力不讨好之余地图往往变成迷宫……


房子太多也有坏处,比如光地图的人容易找不到北-v-
我更加愿意把注意力集中到其他的一些细节上面啦
作者: 小传子    时间: 2007-1-11 01:45
雷子 果然全能{/hx}地图都画的这么好
作者: 张永    时间: 2007-1-11 13:49
偶追求华丽风而无视了简洁,所以房子很多……以至以前第一届地图赛的时候偶都是用城市当迷宫发上去的%……
作者: 风雪优游    时间: 2007-1-13 19:39
图块不是默认的吧……画地图的统筹性我就不行了,不清楚怎么摆才“物品摆放不要太整齐,要错落有致”还有房子开门的问题我也挺严重的……谢谢LZ

作者: 越前リョーマ    时间: 2007-1-13 19:48
希望你把那张地图元件发给我……

最好发个工程……

这张地图很棒呀!~{/kuk}{/kuk}
作者: 特工林    时间: 2007-1-14 02:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: devilcraft    时间: 2007-1-15 06:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 游戏碎碎念    时间: 2007-1-16 09:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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