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标题: 如何让这个按F5切换窗口大小的脚本在打开游戏就切换呢? [打印本页]

作者: cqzkid    时间: 2018-5-4 00:51
标题: 如何让这个按F5切换窗口大小的脚本在打开游戏就切换呢?

脚本如下:

  1. class << Input
  2.   alias_method :update_sion_zrscreen, :update
  3.   def update
  4.     Graphics.switch_room if trigger?(:F5)
  5.     update_sion_zrscreen
  6.   end
  7. end

  8. class << Graphics
  9.   FindWindowEx = Win32API.new('user32', 'FindWindowEx', 'llpp', 'i')
  10.   GetSysMtr    = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i')
  11.   KeybdEvent   = Win32API.new('user32', 'keybd_event', 'iill', 'v')
  12.   SetWindowPos = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'liiiiip', 'i')
  13.   HWnd = FindWindowEx.call(0, 0, 'RGSS Player', 0)
  14.   #
  15.   def switch_room
  16.     zoom($game_system.zoom_rate == 2 ? 1 : 2)
  17.   end
  18.   def zoom(rate)
  19.     $game_system.zoom_rate = rate
  20.     __zoom__(width * rate, height * rate)
  21.   end
  22.   def reset
  23.     SetWindowPos.call(HWnd, 0, 0, 0, GetSysMtr.call(0), GetSysMtr.call(1), 0)
  24.   end
  25.   #
  26.   def full_screen
  27.     __toggle__ if GetSysMtr.call(0) > 640
  28.   end
  29.   def windowed
  30.     __toggle__ if GetSysMtr.call(0) < 640
  31.   end
  32. private
  33.   def __zoom__(w, h)
  34.     w += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2
  35.     h += (GetSysMtr.call(5) + GetSysMtr.call(45)) * 2 + GetSysMtr.call(4)
  36.     x = [0, GetSysMtr.call(0) - w].max / 2
  37.     y = [0, GetSysMtr.call(1) - h].max / 2
  38.     SetWindowPos.call(HWnd, 0, x, y, w, h, 0)
  39.   end
  40.   def __toggle__
  41.     KeybdEvent.call(0xA4, 0, 0, 0)
  42.     KeybdEvent.call(0x0D, 0, 0, 0)
  43.     KeybdEvent.call(0x0D, 0, 2, 0)
  44.     KeybdEvent.call(0xA4, 0, 2, 0)
  45.   end
  46. end

  47. class Game_System
  48.   attr_accessor :zoom_rate
  49.   alias_method :on_after_load_sion_zrscreen, :on_after_load
  50.   def on_after_load
  51.     Graphics.zoom(@zoom_rate || 1)
  52.     on_after_load_sion_zrscreen
  53.   end
  54. end
复制代码

作者: cqzkid    时间: 2018-5-4 00:51
就是第一次打开游戏的时候就是已经切换好的状态,或者去掉切换功能,一直都是放大后的状态也行
作者: fux2    时间: 2018-5-4 07:03
在这段脚本最下方加入
  1. Graphics.switch_room
复制代码

作者: cqzkid    时间: 2018-5-4 17:21
fux2 发表于 2018-5-4 07:03
在这段脚本最下方加入


会报错:

这个脚本的line 17: NoMethodError occurred.
undefined method 'zoom_rate' for nil:NilClass
作者: fux2    时间: 2018-5-5 09:52
cqzkid 发表于 2018-5-4 17:21
会报错:

这个脚本的line 17: NoMethodError occurred.

这简直是天方夜谭的报错,确认Graphics拼写无误
作者: wan5337088    时间: 2018-5-5 10:33
我觉得你要的不是切换大小,这个换大后会变模糊,我觉得你要的是改游戏的分辨率
作者: cqzkid    时间: 2018-5-5 11:01
wan5337088 发表于 2018-5-5 10:33
我觉得你要的不是切换大小,这个换大后会变模糊,我觉得你要的是改游戏的分辨率 ...

不不,不是改分辨率,确实是要变模糊。改分辨率会让视野范围变得很大
作者: cqzkid    时间: 2018-5-5 11:01
fux2 发表于 2018-5-5 09:52
这简直是天方夜谭的报错,确认Graphics拼写无误

复制的怎么会拼写错误啊……
作者: 真紅樂章    时间: 2018-5-6 21:04
cqzkid 发表于 2018-5-4 00:51
就是第一次打开游戏的时候就是已经切换好的状态,或者去掉切换功能,一直都是放大后的状态也行 ...


脚本新手试答

RUBY 代码复制
  1. module SceneManager
  2.   def self.first_scene_class
  3.     Graphics.switch_room
  4.     $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  5.   end
  6. end
原脚本最後加上这一段的说
作者: cqzkid    时间: 2018-5-7 00:06
真紅樂章 发表于 2018-5-6 21:04
脚本新手试答

module SceneManager

谢谢,可行!
作者: cqzkid    时间: 2020-7-11 09:06
真紅樂章 发表于 2018-5-6 21:04
脚本新手试答

module SceneManager

您好,时隔这么久发现问题。
使用这个代码的话,保存后读档不会记录已经放大的状态(就是读档后会变回小窗口)。但如果在游戏中使用F5放大之后保存是可以记录放大状态的。请问这个有办法解决吗?
我猜应该是放大这个动作在进入游戏前就进行了所以没有被保存,可能需要在第一次开启游戏的时候再自动进行一次这个放大动作?
作者: chanszeman1018    时间: 2020-7-11 09:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a7466666    时间: 2020-8-9 19:39
涨知识了




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