Project1
标题:
可不可以用攻击次数计算经验值?
[打印本页]
作者:
NN2617
时间:
2018-5-9 20:31
标题:
可不可以用攻击次数计算经验值?
今天玩了一款游戏,发现很多角色的技能,根本没办法伤害到敌人的状况。
攻击属性与敌人属性相同时,总感觉在喂人家吃补药……
有一些甚至全程miss,根本打不到人家。
我想问的就是这种情况,有没有可能
角色攻击多少次,战争结束后就获得多少经验值。
如果可以的话,必杀也想记录下来,
必杀次数越多,下一场战争时必杀几率就越多。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2018-5-10 12:37
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应经验。
但发现很多职业以及细节什么的没办法平衡化。
作者:
NN2617
时间:
2018-5-10 13:33
芯☆淡茹水 发表于 2018-5-10 12:37
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应 ...
也对噢…竟然忘记了奶妈这一茬_(:з」∠)_
作者:
骷髅岛遗老
时间:
2018-5-10 16:48
回合数貌似是可以记录到变量的,我觉得以回合数来算经验的话还算是平衡的,不过就怕玩家又发明什么无限拖回合刷经验的玩法,还是定个上限为好,比如10回合以上加100经验,但是再多就不加了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1