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标题: 可不可以用攻击次数计算经验值? [打印本页]

作者: NN2617    时间: 2018-5-9 20:31
标题: 可不可以用攻击次数计算经验值?
今天玩了一款游戏,发现很多角色的技能,根本没办法伤害到敌人的状况。
攻击属性与敌人属性相同时,总感觉在喂人家吃补药……
有一些甚至全程miss,根本打不到人家。

我想问的就是这种情况,有没有可能角色攻击多少次,战争结束后就获得多少经验值。
如果可以的话,必杀也想记录下来,必杀次数越多,下一场战争时必杀几率就越多。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2018-5-10 12:37
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应经验。
但发现很多职业以及细节什么的没办法平衡化。
作者: NN2617    时间: 2018-5-10 13:33
芯☆淡茹水 发表于 2018-5-10 12:37
,奶妈和控场人员哭晕在厕所,,,,。
以前做过类似效果,以角色打掉敌人血量的百分比来获得对应 ...

也对噢…竟然忘记了奶妈这一茬_(:з」∠)_
作者: 骷髅岛遗老    时间: 2018-5-10 16:48
回合数貌似是可以记录到变量的,我觉得以回合数来算经验的话还算是平衡的,不过就怕玩家又发明什么无限拖回合刷经验的玩法,还是定个上限为好,比如10回合以上加100经验,但是再多就不加了




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