Project1

标题: 【已解決】關於Yami pop message的小問題 [打印本页]

作者: Kim_Shyuen    时间: 2018-5-12 18:03
标题: 【已解決】關於Yami pop message的小問題
本帖最后由 Kim_Shyuen 于 2018-5-13 00:26 编辑

如題,請問我該怎麼刪掉這個自動空格的問題呢?想要知道是在腳本的哪個地方修改ouo



腳本如下↓
Yami pop message


作者: 百里_飞柳    时间: 2018-5-12 19:39
是我瞎了吗,这个方法返回新的一行的文字绘制时起始x值(窗口的contents内坐标)
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # overwrite method: new_line_x
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def new_line_x
  5.     if $game_message.face_name.empty?
  6.       return 0
  7.     else
  8.       result = YSE::POP_MESSAGE::POSITION[:face_x_buffer]
  9.       p_x = $imported["YEA-MessageSystem"] ? YEA::MESSAGE::FACE_INDENT_X : 112
  10.       result += p_x
  11.       return result
  12.     end
  13.   end
复制代码

你应该再截一下事件页里的指令图片




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1