Project1
标题:
请问如何实现收集称号能力上升的功能
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作者:
soulsaga
时间:
2018-5-15 22:56
标题:
请问如何实现收集称号能力上升的功能
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-15 23:01 编辑
想有个每收集一个称号
角色的能力便会上升.称号提升能力可以叠加
多个职业可以设定共有称号..
.顺便得到称号后打开指定开关以便判断用..
作者:
xp兔子徒弟
时间:
2018-5-16 00:13
在脚本game actor这里修改
位置是获取基本力量 获取基本灵巧等等这儿
添加开关判断如果X号开关打开,那么n再多加一点
但是这样操作会导致所有队员的能力都提升
如果要只对特定的队员发挥效果,建议用状态或其他手段判断
作者:
soulsaga
时间:
2018-5-16 10:53
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-16 10:56 编辑
用持有技能共有称号如何..
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2018-5-16 11:04
获得称号必定要用到事件,如果是要永久性的提升属性,那获得称号的时候直接给角色加上属性,顺便打开什么开关不就好了....
如果是要装备型的话,那参考装备扩展脚本就是了
作者:
guoxiaomi
时间:
2018-5-16 12:21
如果用状态的话,要注意死亡和完全恢复里会移除一些状态,从这面去掉。尤其是,默认的完全恢复会移除所有状态……
作者:
chd114
时间:
2018-5-17 22:52
Game_Battler 1
的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def maxhp
n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
for i in @states
n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
end
n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
return n
end
复制代码
里面加判断呗,如果你解锁某称号,那这个n(最后返回的总数)就再提升一定量,其他属性同理
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