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标题: 请问,战斗时角色的hp,mp,tp的槽值长度在哪里改呢? [打印本页]

作者: wan5337088    时间: 2018-5-17 09:40
标题: 请问,战斗时角色的hp,mp,tp的槽值长度在哪里改呢?
请问,战斗时角色的hp,mp,tp的槽值长度在哪里改呢?
作者: 踢腿水上飘    时间: 2018-5-17 10:10
Window_BattleStatus和Window_Selectable吧!
作者: 真紅樂章    时间: 2018-5-17 20:41
本帖最后由 真紅樂章 于 2018-5-17 20:42 编辑

Window_BattleStatus最下方的说
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制值槽区域(包括 TP)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
  5.     draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
  6.     draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
  7.     draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 绘制值槽区域(不包括 TP)
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
  13.     draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 134)
  14.     draw_actor_mp(actor, rect.x + 144,  rect.y, 76)
  15.   end

作者: 真紅樂章    时间: 2018-5-17 21:39
本帖最后由 真紅樂章 于 2018-5-17 21:41 编辑
wan5337088 点评于 2018-5-17 21:20
大大,抱歉我脚本盲,请问这个要怎么改呢?我改那几个数值只会改变坐标

抱个歉
因为小紅也是初学脚本所以忽略了呢
值槽长度的修改应该是Window_Base这边才对呢
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 以 当前值/最大值 这样的分数形式绘制当前值和最大值
  3.   #     current : 当前值
  4.   #     max     : 最大值
  5.   #     color1  : 当前值的颜色
  6.   #     color2  : 最大值的颜色
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  9.     change_color(color1)
  10.     xr = x + width
  11.     if width < 96
  12.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  13.     else
  14.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
  15.       change_color(color2)
  16.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  17.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
  18.     end
  19.   end





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