改这个是很容易,Game_Character 1 里 def screen_y
,会出现什么样的后果自己体验下
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-23 12:02
改这个是很容易,Game_Character 1 里 def screen_y
y = (@real_y - $game_map.display_y + 3) ...


阮声悠悠 发表于 2018-5-23 12:20
啊哈哈哈,如果是+148的话,面朝上的维和感解决了,可是啊可是
这个效果还应用到了其它朝向以 ...
好好思考下,既然已经明确“什么条件下”和“什么效果” 那直接用分歧来给它添加不同情况下的数字不就可以了么?ppspssss 发表于 2018-5-24 13:10
看不懂楼主說什么, 大慨是調節畫面中的Z軸?


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原來的位置(未上升)
楼上的方法不错,不过,其实有个更简单的方法| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |