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标题: ATB系统如何实现在每次战斗开始时行动条起步值随机? [打印本页]

作者: zjzhp123    时间: 2018-6-2 13:21
标题: ATB系统如何实现在每次战斗开始时行动条起步值随机?
我用ATB系统制作游戏,但目前ATB系统每次战斗开始时,每个角色的行动条都是从0开始的,
我想让角色行动条从随机进度开始,比如有时从0开始,有时从30%开始,有时从80%开始这样,
让战斗有更多不可预测性,这个应该怎么实现.....
我感觉应该要用随机函数,但具体怎么在MV中操作不清楚....求各位大佬帮帮忙!!谢谢了!!
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-6-2 20:47
你应该说明用的谁的ATB插件。如果是YEP的,在插件参数里可以设置初始值,可以是固定的,也可以是不固定的。
作者: zjzhp123    时间: 2018-6-2 21:00
我用的YEP的插件,插件参数里哪个可以改初始进度条位置……求大佬指教一下!!
我看到的好像只能用ATB Start给一个固定数值或百分比的初始值,不是随机值吧.....
作者: zjzhp123    时间: 2018-6-3 16:10
zjzhp123 发表于 2018-6-2 21:00
我用的YEP的插件,插件参数里哪个可以改初始进度条位置……求大佬指教一下!!
我看到的好像只能用ATB Star ...

哦哦,我再了解一下,谢谢啦。




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